Система игрового процесса Virtua Fighter по умолчанию включает в себя двух бойцов, которым необходимо выиграть два из трех раундов, причем каждый раунд длится 30 секунд или более. Бойцы используют различные атаки, пытаясь истощить шкалу выносливости другого бойца и нанести нокаут (КО), выиграв раунд. Если персонаж выбивается (или выпадает) из ринга, его противник выигрывает раунд в ринге. Дополнительный раунд необходим, если в предыдущем раунде произошел двойной нокаут (оба игрока нокаутируют друг друга одновременно) и в каждом раунде матч был равным. В этом раунде игроки сражаются на небольшой сцене, где одного удара достаточно, чтобы нокаутировать другого и добиться победы.
Базовая схема управления проста: используется только 8-позиционный стик и три кнопки (Punch, Kick, Guard). С помощью различных таймингов, позиций и комбинаций кнопок игроки вводят обычные и специальные движения для каждого персонажа. Это позволяет существовать обширным спискам ходов для данного персонажа в рамках ограниченной схемы управления. Традиционно в однопользовательском режиме игрок проходит сквозь строй персонажей игры (в том числе своего двойника) вплоть до финального босса.
Virtua Fighter также обязана своим упрощенным игровым дизайном заметному отсутствию второстепенной игровой механики, такой как какие-либо специальные счетчики или другие дополнительные элементы, присутствующие в подавляющем большинстве современных файтингов. Кроме того, каждый игровой персонаж, представленный в серии Virtua Fighter, использует боевой стиль, основанный на реальных боевых искусствах. Хотя для эффективного исполнения определенных техник и стилей принимаются некоторые творческие вольности, здесь нет сверхъестественных сил и почти нет сверхчеловеческих подвигов, что создает обоснованную и полуреалистичную систему боя.
https://strategywiki.org/wiki/Virtua_Fighter/Moves
Базовая схема управления проста: используется только 8-позиционный стик и три кнопки (Punch, Kick, Guard). С помощью различных таймингов, позиций и комбинаций кнопок игроки вводят обычные и специальные движения для каждого персонажа. Это позволяет существовать обширным спискам ходов для данного персонажа в рамках ограниченной схемы управления. Традиционно в однопользовательском режиме игрок проходит сквозь строй персонажей игры (в том числе своего двойника) вплоть до финального босса.
Virtua Fighter также обязана своим упрощенным игровым дизайном заметному отсутствию второстепенной игровой механики, такой как какие-либо специальные счетчики или другие дополнительные элементы, присутствующие в подавляющем большинстве современных файтингов. Кроме того, каждый игровой персонаж, представленный в серии Virtua Fighter, использует боевой стиль, основанный на реальных боевых искусствах. Хотя для эффективного исполнения определенных техник и стилей принимаются некоторые творческие вольности, здесь нет сверхъестественных сил и почти нет сверхчеловеческих подвигов, что создает обоснованную и полуреалистичную систему боя.
https://strategywiki.org/wiki/Virtua_Fighter/Moves
Читать ещё