При записи операций мы можем записывать некоторые фиксированные операции и повторно использовать их, чтобы сократить наши механические операции в игре. В этой статье будет подробно описано, как сливать скрипты, какие операции могут быть выполнены и при каких обстоятельствах скрипты могут быть слиты.
Если вы еще не знаете как записать операции, нажмите здесь, чтобы смотреть гайд.
Содержание:
- 1. Как сливать скрипты?
- 2. Почему нужно сливать скрипты?
- 3. На что следует обратить внимание при слиянии?
- 4. В каких случаев можно сливать скрипты?
1. Как сливать скрипты?
1.1 Откройте «запись операций» на панели инструментов эмулятора, щелкните «Слияние скриптов», чтобы зайти в страницу слияния.
1.2 Нажмите кнопку «+» в левом столбце, чтобы выбрать скрипты, которые необходимо сливать. Последовательность скриптов будет в порядке добавления. Если вам нужно изменить порядок, вы можете нажать кнопку «Удалить», затем добавить еще раз. После выбора нажмите «Слияние», чтобы создать новый скрипт.
2. Почему нужно сливать скрипты?
Перед сливанием скриптов можно настроить скрипты, которые нужно сливать.
Пример 1: Скрипт Б работает после того, как скрипт А повторяется дважды или скрипт А был выполнен в течение определенного времени.
Способ: Выберите количество циклов выполнения и время цикла в настройки скрипта А, затем сливайте со скриптом Б.
Пример 2: После выполнения скрипта А нужно подождать некоторое время перед работой скрипта Б.
Способ: Поставьте интервал цикла в настройки скрипта А, например 10 секунд, сохраните и затем сливайте со скриптом Б.
Пример 3: Скрипт А работает слишком медленно, чтобы успевать за ритмом работы скрипт Б.
Способ: Выберите ускоренное выполнение в настройки скрипта А, и сливайте со скриптом Б.
После слияния скриптов мы также можем настроить сливаемые скрипты, такие как настройки времени цикла, интервала цикла, скорости работы, запуска и т. д.
Например, теперь нам нужен сливаемый скрипт, который выполняет операцию скрипта А с удвоенной скоростью 3 раза и операцию скрипта Б 2 раза, и существует интервал в 5 секунд между сценарием А и сценарием Б. Этот сливаемый скрипт выполняется в течение 10 минут, и он должен вступить в силу сразу после запуска эмулятора.
Способ: В настройки скрипта А поставьте двойную скорость, количество циклов 3 раза и интервал цикла 5 секунд, в настройки скрипта Б поставьте количество циклов 2 раза, а затем сливайте.
После слияния скрипта поставьте время цикла на 10 минут и выберите «Выполнить скрипт при запуске эмулятора»
3. На что следует обратить внимание при слиянии?
3.1 Нельзя выбрать «Ручная пауза» в настройки сливаемого скрипта, в противном случае один из скриптов будет продолжать зацикливаться.
3.2 Если скрипт слишком долгий, она может выполняться не удачно из-за сетевых задержек и непостоянного времени чтения игры.
4. В каких случаев можно сливать скрипты?
4.1 Записанная операция скрипта является непрерывной, но остановит на время.
4.2 Повторять один скрип, затем подключиться к следующем скриптом (например, переключить игровую учетную запись)
4.3 В одном скрипте необходимо вставить новый скрипт.
4.4 Необходимо ускорить один из скриптов.