Введение в Feaare
Платная версия не имеет рекламы и доступна оффлайн, но больше всего, вы меня поддержите.
Платная версия не имеет рекламы и доступна оффлайн, но больше всего, вы меня поддержите.
Основная идея — дать игроку не прямой контроль над игрой, а посредством элементов геймплея. Игрок не видит врагов, но видит глаза, которые смотрят на них.
Управление осуществляется путем нажатия на объект, чтобы двигать каждым глазом по отдельности и понять, где примерно находится враг и куда он движется, а затем уйти от опасного места и выжить как можно дольше. Всего 4 глаза. Поскольку с невидимыми врагами обычно неприятно играть, я решил сделать так, чтобы они всегда создавались из одной точки и игрок точно знал, что за ним никто не может стоять.
Графическое оформление предельно простое – все черное, видны только белые глаза. В игре нет сюжета, все сосредоточено на оформлении игрового процесса и его усложнении, которое зависит от действий игрока и делает каждую игру уникальной и захватывающей.
Платная версия не имеет рекламы и доступна оффлайн, но больше всего, вы меня поддержите.
Основная идея — дать игроку не прямой контроль над игрой, а посредством элементов геймплея. Игрок не видит врагов, но видит глаза, которые смотрят на них.
Управление осуществляется путем нажатия на объект, чтобы двигать каждым глазом по отдельности и понять, где примерно находится враг и куда он движется, а затем уйти от опасного места и выжить как можно дольше. Всего 4 глаза. Поскольку с невидимыми врагами обычно неприятно играть, я решил сделать так, чтобы они всегда создавались из одной точки и игрок точно знал, что за ним никто не может стоять.
Графическое оформление предельно простое – все черное, видны только белые глаза. В игре нет сюжета, все сосредоточено на оформлении игрового процесса и его усложнении, которое зависит от действий игрока и делает каждую игру уникальной и захватывающей.
Читать ещё