Введение в 1dChess
Основная идея — сделать простую стратегическую систему для борьбы двух равных сторон, которая даст игроку возможность контролировать силу каждой стороны, но при этом выбор победителя не будет шаблонным.
Шахматные фигуры в исходном количестве идеально подходят для этой идеи. Они абстрактно правильно переходят в исходную игру, и каждая фигура сбалансирована наравне с другими фигурами.
Управление игроком ограничивается выбором одной из трех случайных неповторяющихся фигур из пула из 5 фигур. Таким образом он сможет выбирать за каждую сторону, и поражение будет засчитано, как только хотя бы одна фигурка достигнет противоположного края.
Далее немного о логике игры:
На доске 11 ячеек, а по краям расположены короли, то есть играбельных ячеек всего 9. У всех частей есть здоровье и урон, что делает игровой процесс более плавным. Игра пошаговая в реальном времени, а шаги имеют следующую логику: все фигуры одного цвета действуют подряд, начиная с самой дальней и заканчивая последней созданной, их действием может быть как атака, так и движение, если фигура может попасть, то попадает, если не может, то пытается пройти вперед на одну клетку, затем перемещается второй цвет и так поочередно.
Система Roguelike здесь заменена особым балансом, который зависит от действий игрока. Вы можете почувствовать, что имеет значение, принимая во внимание ошибки для будущих попыток.
Шахматные фигуры в исходном количестве идеально подходят для этой идеи. Они абстрактно правильно переходят в исходную игру, и каждая фигура сбалансирована наравне с другими фигурами.
Управление игроком ограничивается выбором одной из трех случайных неповторяющихся фигур из пула из 5 фигур. Таким образом он сможет выбирать за каждую сторону, и поражение будет засчитано, как только хотя бы одна фигурка достигнет противоположного края.
Далее немного о логике игры:
На доске 11 ячеек, а по краям расположены короли, то есть играбельных ячеек всего 9. У всех частей есть здоровье и урон, что делает игровой процесс более плавным. Игра пошаговая в реальном времени, а шаги имеют следующую логику: все фигуры одного цвета действуют подряд, начиная с самой дальней и заканчивая последней созданной, их действием может быть как атака, так и движение, если фигура может попасть, то попадает, если не может, то пытается пройти вперед на одну клетку, затем перемещается второй цвет и так поочередно.
Система Roguelike здесь заменена особым балансом, который зависит от действий игрока. Вы можете почувствовать, что имеет значение, принимая во внимание ошибки для будущих попыток.
Читать ещё