Введение в Hope
Хотите учиться на ошибках и использовать их как основу для обучения, вернуть надежду и двигаться к победе? Hope — это игра-головоломка и платформер, предлагающая новые способы решения проблем, которые часто заставляют нас сдаться на полпути.
Игра, разработанная с целью связать людей с их собственными эмоциями, научить их справляться с повседневными разочарованиями, извлекать выгоду из совершенных ошибок и использовать их в качестве обучения и мотивации. Цель «Надежды» — вызвать у игроков больше доверия и помочь им стать лучше, возможно, с лучшим видением будущего, поскольку электронные игры воздействуют не только на эмоциональную часть, но и на когнитивные способности человека, как по отношению к стратегия относительно скорости реакции на пространственное представление.
Управляя простым квадратом на нескольких этапах головоломки, Хоуп может доставить множество эмоций тем, кто в него играет, с помощью мотивирующих фраз, игрового процесса и плавной механики, звуковых эффектов, музыки и испытаний. Основная механика — это что-то очень простое, но глубокое и уникальное, которое сводится всего к трем шагам.
ОШИБКА
Первый шаг сводится к тому, что игрок намеренно совершает ошибку и таким образом создает блок в том месте, где он допустил ошибку, но только в том случае, если убивший его объект отмечен белым цветом, в противном случае первый шаг признается недействительным и перешел сразу ко второму.
ПОВТОРЕНИЕ
После ошибки игрока и создания блока в том месте, где он допустил ошибку, снова генерируется главный герой, чтобы повторить фазу, но на этот раз с препятствием в идеальном месте, чтобы иметь возможность перейти к следующей фазе.
ЧТОБЫ ВОССТАНОВИТЬ
Третья часть представляет собой необязательную механику, в которой игрок может восстанавливать и удалять последний созданный блок. Этот вариант был придуман на случай, если игрок создаст препятствие в нежелательном месте.
ВЫ ЕЩЕ ЧИТАЕТЕ? Чего вы ждете, чтобы учиться на своих ошибках и использовать их как мотивацию для победы? Перезарядим наши надежды?
По мотивам игры Neon Depth.
Игра, разработанная с целью связать людей с их собственными эмоциями, научить их справляться с повседневными разочарованиями, извлекать выгоду из совершенных ошибок и использовать их в качестве обучения и мотивации. Цель «Надежды» — вызвать у игроков больше доверия и помочь им стать лучше, возможно, с лучшим видением будущего, поскольку электронные игры воздействуют не только на эмоциональную часть, но и на когнитивные способности человека, как по отношению к стратегия относительно скорости реакции на пространственное представление.
Управляя простым квадратом на нескольких этапах головоломки, Хоуп может доставить множество эмоций тем, кто в него играет, с помощью мотивирующих фраз, игрового процесса и плавной механики, звуковых эффектов, музыки и испытаний. Основная механика — это что-то очень простое, но глубокое и уникальное, которое сводится всего к трем шагам.
ОШИБКА
Первый шаг сводится к тому, что игрок намеренно совершает ошибку и таким образом создает блок в том месте, где он допустил ошибку, но только в том случае, если убивший его объект отмечен белым цветом, в противном случае первый шаг признается недействительным и перешел сразу ко второму.
ПОВТОРЕНИЕ
После ошибки игрока и создания блока в том месте, где он допустил ошибку, снова генерируется главный герой, чтобы повторить фазу, но на этот раз с препятствием в идеальном месте, чтобы иметь возможность перейти к следующей фазе.
ЧТОБЫ ВОССТАНОВИТЬ
Третья часть представляет собой необязательную механику, в которой игрок может восстанавливать и удалять последний созданный блок. Этот вариант был придуман на случай, если игрок создаст препятствие в нежелательном месте.
ВЫ ЕЩЕ ЧИТАЕТЕ? Чего вы ждете, чтобы учиться на своих ошибках и использовать их как мотивацию для победы? Перезарядим наши надежды?
По мотивам игры Neon Depth.
Читать ещё