Введение в Call bridge offline & 29 cards
Эта автономная карточная игра представляет собой сборник из 3 популярных карточных игр, которые очень популярны в странах Южной Азии, особенно в Индии, Бангладеш, Непале, Шриланке, Бутане, Пакистане и т. Д. Игры: Карточная игра Call bridge, Карточная игра Callbreak, 29 (Двадцать девять карточная игра). Наслаждайтесь любимыми карточными играми в одном месте.
ОСОБЕННОСТИ
♠ Карточная игра «Три в одном» - Мост звонка, Прерывание звонка, 29 - Двадцать девять
♠ Оффлайн карточные игры: не требуется подключение к Интернету, наслаждайтесь в любое время в любом месте
♠ Наслаждайтесь полным набором функций бесплатно
♠ Совместимость с любым телефоном и экраном любого размера
♠ Умный ИИ. Очень сложно победить ботов. Идеальная офлайн-игра на время
♠ Удобный интерфейс и увлекательная игра
♠ Подсказки и обучающие материалы доступны
♠ Наслаждайтесь красивой графикой HD
♠ Плавная анимация игрового процесса
♠ Просто, но легко играть и учиться
Об игре Call Bridge Card:
Call-бридж, кажется, связан с североамериканской игрой Spades. Эта игра - Call bridge играется с использованием стандартной международной колоды из 52 карт. Карты каждой масти ранжируются от старшей к младшей A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Пики - постоянные козыри: любая карта масти пики лучше любой карты любой другой масти. Раздать и играть против часовой стрелки. Игрок должен выиграть указанное количество взяток или больше взяток, чем заявлено. Если игрок добивается успеха, названное число добавляется к его или ее совокупному счету. В противном случае вызываемый номер вычитается.
О карточной игре Call Break:
В карточной игре Call break карты каждой масти ранжируются от высокого к младшему A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Пики - это постоянные козыри в карточной игре call break: любая карта масти лопаты превосходит любую карту любой другой масти. Раздать и сыграть в карточных играх с перерывом на колл можно против часовой стрелки. После окончания пятого раунда определяется победитель, игрок с большим количеством очков считается победителем игры. В этой игре продолжительность счета - это фиксированное количество раундов, но в игре Spades продолжительность игры основана на фиксированном счете. Остальные правила и логика игры почти такие же.
Примерно 29 (двадцать девять) карточных игр:
Двадцать девять - 29 - это южноазиатская игра на взлом, в которой валет и девятка являются старшими картами каждой масти.
Игроки
В эту игру обычно играют четыре игрока в фиксированных партнерских отношениях, партнеры смотрят друг на друга.
Открытки
Для игры используются 32 карты из стандартной колоды из 52 карт.
Карты каждой масти ранжируются от старшего к младшему: J-9-A-10-K-Q-8-7. Значения карт следующие:
Валеты по 3 очка
Девятки по 2 очка каждая
Тузы по 1 очку
Десятки по 1 баллу
(K, Q, 8, 7) нет очков
Сделка и торги
Сделка и торги - против часовой стрелки. Карты распределяются в два этапа по четыре карты на каждом этапе.
На основе первых четырех карт игроки делают ставки за право выбора козырей. Обычный диапазон ставок - от 16 до 28.
Победитель ставки выбирает козырь.
Игра
Игрок слева от дилера ведет к первой взятке. Игроки должны по возможности следовать их примеру, и победитель каждой взятки ведет к следующей. Игроки, не участвующие в торгах, должны потребовать, чтобы козырный игрок показал козырь, а игрок, предлагающий козырь, должен показать козырь, прежде чем делать козырь.
Пара
После показа козыря, если какой-либо игрок может показать пару (K&Q масти козыря), команда игрока получает дополнительные 4 очка.
Если сторона торгов может показать пару, она должна набрать (ставка - 4) балла, чтобы выиграть раунд.
Если сторона, не предлагающая ставки, может показать пару, сторона, предлагающая ставки, должна получить (ставка + 4) очка, чтобы выиграть раунд.
*** Минимальное количество очков, необходимых для победы в раунде, - 16.
Подсчет очков
После окончания раунда, если сторона, делающая ставку, соответствует своему пункту ставки, ее игровое очко будет увеличено, в противном случае уменьшено.
Двойной:
Если игровой раунд находится в двойном режиме, игровое очко будет увеличено или уменьшено на 2.
Сторона, не участвующая в торгах, может установить двойное значение после ставки участника торгов.
Удвоить
Если игровой раунд проходит в режиме удвоения, игровое очко будет увеличено или уменьшено на 4.
Сторона участника торгов может установить Redouble после того, как участник, не участвующий в торгах, установит Double.
Игра окончена
Если какая-либо команда может набрать 6 положительных игровых очков, она выиграет игру и проиграет, если наберет 6 отрицательных игровых очков.
ОСОБЕННОСТИ
♠ Карточная игра «Три в одном» - Мост звонка, Прерывание звонка, 29 - Двадцать девять
♠ Оффлайн карточные игры: не требуется подключение к Интернету, наслаждайтесь в любое время в любом месте
♠ Наслаждайтесь полным набором функций бесплатно
♠ Совместимость с любым телефоном и экраном любого размера
♠ Умный ИИ. Очень сложно победить ботов. Идеальная офлайн-игра на время
♠ Удобный интерфейс и увлекательная игра
♠ Подсказки и обучающие материалы доступны
♠ Наслаждайтесь красивой графикой HD
♠ Плавная анимация игрового процесса
♠ Просто, но легко играть и учиться
Об игре Call Bridge Card:
Call-бридж, кажется, связан с североамериканской игрой Spades. Эта игра - Call bridge играется с использованием стандартной международной колоды из 52 карт. Карты каждой масти ранжируются от старшей к младшей A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Пики - постоянные козыри: любая карта масти пики лучше любой карты любой другой масти. Раздать и играть против часовой стрелки. Игрок должен выиграть указанное количество взяток или больше взяток, чем заявлено. Если игрок добивается успеха, названное число добавляется к его или ее совокупному счету. В противном случае вызываемый номер вычитается.
О карточной игре Call Break:
В карточной игре Call break карты каждой масти ранжируются от высокого к младшему A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Пики - это постоянные козыри в карточной игре call break: любая карта масти лопаты превосходит любую карту любой другой масти. Раздать и сыграть в карточных играх с перерывом на колл можно против часовой стрелки. После окончания пятого раунда определяется победитель, игрок с большим количеством очков считается победителем игры. В этой игре продолжительность счета - это фиксированное количество раундов, но в игре Spades продолжительность игры основана на фиксированном счете. Остальные правила и логика игры почти такие же.
Примерно 29 (двадцать девять) карточных игр:
Двадцать девять - 29 - это южноазиатская игра на взлом, в которой валет и девятка являются старшими картами каждой масти.
Игроки
В эту игру обычно играют четыре игрока в фиксированных партнерских отношениях, партнеры смотрят друг на друга.
Открытки
Для игры используются 32 карты из стандартной колоды из 52 карт.
Карты каждой масти ранжируются от старшего к младшему: J-9-A-10-K-Q-8-7. Значения карт следующие:
Валеты по 3 очка
Девятки по 2 очка каждая
Тузы по 1 очку
Десятки по 1 баллу
(K, Q, 8, 7) нет очков
Сделка и торги
Сделка и торги - против часовой стрелки. Карты распределяются в два этапа по четыре карты на каждом этапе.
На основе первых четырех карт игроки делают ставки за право выбора козырей. Обычный диапазон ставок - от 16 до 28.
Победитель ставки выбирает козырь.
Игра
Игрок слева от дилера ведет к первой взятке. Игроки должны по возможности следовать их примеру, и победитель каждой взятки ведет к следующей. Игроки, не участвующие в торгах, должны потребовать, чтобы козырный игрок показал козырь, а игрок, предлагающий козырь, должен показать козырь, прежде чем делать козырь.
Пара
После показа козыря, если какой-либо игрок может показать пару (K&Q масти козыря), команда игрока получает дополнительные 4 очка.
Если сторона торгов может показать пару, она должна набрать (ставка - 4) балла, чтобы выиграть раунд.
Если сторона, не предлагающая ставки, может показать пару, сторона, предлагающая ставки, должна получить (ставка + 4) очка, чтобы выиграть раунд.
*** Минимальное количество очков, необходимых для победы в раунде, - 16.
Подсчет очков
После окончания раунда, если сторона, делающая ставку, соответствует своему пункту ставки, ее игровое очко будет увеличено, в противном случае уменьшено.
Двойной:
Если игровой раунд находится в двойном режиме, игровое очко будет увеличено или уменьшено на 2.
Сторона, не участвующая в торгах, может установить двойное значение после ставки участника торгов.
Удвоить
Если игровой раунд проходит в режиме удвоения, игровое очко будет увеличено или уменьшено на 4.
Сторона участника торгов может установить Redouble после того, как участник, не участвующий в торгах, установит Double.
Игра окончена
Если какая-либо команда может набрать 6 положительных игровых очков, она выиграет игру и проиграет, если наберет 6 отрицательных игровых очков.
Читать ещё