Геймплей:
Цель Zuma состоит в том, чтобы устранить все шары, катящиеся по экрану по заданному пути (путь хорошо виден на всех уровнях, кроме последнего уровня), с другими шарами до того, как эти шары достигнут желтой структуры черепа, которая открываться в разной степени как предупреждение о приближающихся мячах. Игрок может нести два мяча одновременно и может переключаться в любое время. Как только один шар достигает черепа, остальные следуют за ним, и игрок теряет жизнь. Чтобы шары не достигли черепа, игрок может уничтожить шары, выстрелив цветным шаром изо рта идола каменной лягушки в цепочку шаров, которая будет продолжать двигаться вперед, пока игрок не заполнит желтую полосу, когда шары перестанет производить за кадром. Когда три или более одного цвета вступают в контакт, они взрываются, что может вызвать другие взрывы как часть цепной реакции. Уровень считается завершенным, когда после заполнения полосы игрок убирает все шары с экрана.
Цель Zuma состоит в том, чтобы устранить все шары, катящиеся по экрану по заданному пути (путь хорошо виден на всех уровнях, кроме последнего уровня), с другими шарами до того, как эти шары достигнут желтой структуры черепа, которая открываться в разной степени как предупреждение о приближающихся мячах. Игрок может нести два мяча одновременно и может переключаться в любое время. Как только один шар достигает черепа, остальные следуют за ним, и игрок теряет жизнь. Чтобы шары не достигли черепа, игрок может уничтожить шары, выстрелив цветным шаром изо рта идола каменной лягушки в цепочку шаров, которая будет продолжать двигаться вперед, пока игрок не заполнит желтую полосу, когда шары перестанет производить за кадром. Когда три или более одного цвета вступают в контакт, они взрываются, что может вызвать другие взрывы как часть цепной реакции. Уровень считается завершенным, когда после заполнения полосы игрок убирает все шары с экрана.
Читать ещё