Введение в Trirra
Цель Трирры — захватить как можно больше клеток на игровом поле своими фишками. Игра начинается с угловых клеток доски. Право первого хода выбирается случайным образом. Противники ходят по очереди.
Ставить новую фишку можно только в клетки, которые непосредственно граничат с вашими фишками во всех направлениях (вверх и вниз, вбок и по диагонали).
Если три клетки, занятые вашими фишками, граничат с ячейкой, занятой фишкой противника, фишка противника исчезает, а ячейка освобождается. Если ряд фишек одного игрока сломан, то исчезают и фишки, не соприкасающиеся с остальными. Вы не можете ставить фишку на пустую ячейку, граничащую с тремя ячейками соперника, так как это означает, что ваша фишка должна немедленно исчезнуть.
Если ход в определенную клетку невозможен для обоих противников, эта клетка поля деактивируется.
После того, как ходы исчерпаны (нет ходов, которые приведут к увеличению вашей территории), игра заканчивается и подсчитываются фишки. Выигрывает тот, у кого больше фишек на доске.
Ставить новую фишку можно только в клетки, которые непосредственно граничат с вашими фишками во всех направлениях (вверх и вниз, вбок и по диагонали).
Если три клетки, занятые вашими фишками, граничат с ячейкой, занятой фишкой противника, фишка противника исчезает, а ячейка освобождается. Если ряд фишек одного игрока сломан, то исчезают и фишки, не соприкасающиеся с остальными. Вы не можете ставить фишку на пустую ячейку, граничащую с тремя ячейками соперника, так как это означает, что ваша фишка должна немедленно исчезнуть.
Если ход в определенную клетку невозможен для обоих противников, эта клетка поля деактивируется.
После того, как ходы исчерпаны (нет ходов, которые приведут к увеличению вашей территории), игра заканчивается и подсчитываются фишки. Выигрывает тот, у кого больше фишек на доске.
Читать ещё