Название приложения — Tic Tac Toe, и его цель — стать развлекательным источником/игрой. Цель игры в крестики-нолики состоит в том, чтобы человек собрал соответствующие символы 3 в ряд, этого можно добиться вверх, вниз, поперек или по диагонали. Есть 9 девяти клеток, и если ни у кого не получилось 3 подряд, игра заканчивается вничью. Крестики-нолики — очень полезная игра для мозга, ее можно использовать для развития ряда когнитивных навыков, включая счет и пространственные навыки, а также определение цвета и формы. Крестики-нолики могут помочь детям научиться предсказуемости, решению проблем, координации рук и глаз, очередности и выработке стратегии. Крестики-нолики также могут помочь улучшить тактические навыки.
Крестики-нолики - это игра, в которой два игрока поочередно пытаются заполнить ряд, столбец или диагональ тремя буквами «О» или тремя «Х», нарисованными на полях сетки из девяти квадратов; крестики-нолики. Приложение позволяет каждому игроку по очереди решать, где он хочет разместить свои О/Х соответственно в 9 выделенных полях. После того, как кто-то поместил свой O/X в коробку, эту коробку нельзя использовать снова. Цель игры — собрать 3 в ряд соответствующего символа. Это можно сделать вверх, вниз, поперек или по диагонали. Тот, кто первым наберет 3 подряд, выиграет, и если к моменту заполнения всех 9 квадратов никто не набрал 3 подряд, игра закончится вничью.
Крестики-нолики помогают детям улучшить когнитивные навыки. Это улучшает скорость обработки информации, рабочую память, концентрацию внимания, долговременную память, слуховую обработку, логику и рассуждение, а также визуальную обработку. Крестики-нолики также могут улучшить навыки стратегического планирования ребенка и помочь им предсказывать ходы других людей, а также научить их защищать свою позицию и не давать другому игроку выиграть. Крестики-нолики также улучшают навыки планирования, навыки решения проблем, навыки восприятия перспективы, логическое и творческое мышление.
Разработан:
Шива Раджкумар
Крестики-нолики - это игра, в которой два игрока поочередно пытаются заполнить ряд, столбец или диагональ тремя буквами «О» или тремя «Х», нарисованными на полях сетки из девяти квадратов; крестики-нолики. Приложение позволяет каждому игроку по очереди решать, где он хочет разместить свои О/Х соответственно в 9 выделенных полях. После того, как кто-то поместил свой O/X в коробку, эту коробку нельзя использовать снова. Цель игры — собрать 3 в ряд соответствующего символа. Это можно сделать вверх, вниз, поперек или по диагонали. Тот, кто первым наберет 3 подряд, выиграет, и если к моменту заполнения всех 9 квадратов никто не набрал 3 подряд, игра закончится вничью.
Крестики-нолики помогают детям улучшить когнитивные навыки. Это улучшает скорость обработки информации, рабочую память, концентрацию внимания, долговременную память, слуховую обработку, логику и рассуждение, а также визуальную обработку. Крестики-нолики также могут улучшить навыки стратегического планирования ребенка и помочь им предсказывать ходы других людей, а также научить их защищать свою позицию и не давать другому игроку выиграть. Крестики-нолики также улучшают навыки планирования, навыки решения проблем, навыки восприятия перспективы, логическое и творческое мышление.
Разработан:
Шива Раджкумар
Читать ещё