Введение в Tarneeb Offline 41 Card Game
Тарниб (арабский: طرنيب, латинизированный: ṭarnīb, букв. 'козырь'), также пишется тарниб и тарниб и называется хакам (حكم ḥakam) на Аравийском полуострове. Это простая карточная игра со взятками, в которую играют в различных странах Ближнего Востока, особенно в странах Леванта и Танзании. Эту игру можно считать разновидностью виста или версией пик.
Обзор
Цель состоит в том, чтобы выиграть серию непрерывных рук. В партнерстве двух команд участвуют четыре игрока. Используется стандартная колода из 52 карт, каждая масть ранжируется обычным способом от туза (старшая) до двойки (младшая). Игра ведется против часовой стрелки. Команды остаются вместе на протяжении всех игр сета. В турнире в конце сета проигравшая команда заменяется для следующего сета.
Партнеры сидят друг напротив друга, часто за столом таким образом, что ни один игрок не может видеть карты других игроков (см. изображение схемы рассадки). Любой игрок команды может собирать выигрышные взятки.
Первый дилер выбирается случайным образом; сделка проходит вправо. Карты тасуются, затем срезаются игроком слева от раздающего, и все раздаются, начиная с первой руки, игроку справа от раздающего. Карты раздаются либо по одной, либо пакетами по 13, так что у каждого есть 13 карт.
Аукцион
Расположение сидений Тарниба.
Теперь идет раунд торгов с немедленным повышением ставки. Первая рука открывается, и торги продолжаются против часовой стрелки. Игроки могут пасовать или делать ставки на семь или более взяток. Ставка на большее количество взяток превосходит ставку на меньшее число. Игрок может сделать ставку один раз, если более поздний игрок не перебьет ставку, и в этом случае более ранний игрок может сделать рейз. Проверивший игрок не может повторно участвовать в аукционе.
Игрок, выигравший аукцион, делает первую взятку. В свою очередь, игроки разыгрывают карту взятки и должны последовать их примеру, если могут; в противном случае можно разыграть любую карту. Взятку выигрывает самый высокий тарниб (козырь), если таковой имеется. Если в взятке нет тарнибов, выигрывает старшая карта масти. Победитель взятки переходит к следующей.
В некоторых регионах разыгрывающий должен начать первую взятку с заявленной масти тарниба.
Подсчет очков
После того, как все тринадцать взяток сыграны, очки обеих сторон подсчитываются путем сложения взяток, выигранных каждой из сторон. Если объявляющая сторона берет хотя бы количество взяток, указанное в ставке, она получает количество взяток, которое у нее есть, в противном случае ставка вычитается из ее счета, и команда противника засчитывает количество взяток, которое она собрала сама. Таким образом, возможен отрицательный результат. Сет заканчивается, когда одна из команд достигает сорока одного (41), а проигравшая команда заменяется в следующем сете.
Команда также может выиграть игру, сделав набор из 13 взяток.
Варианты подсчета очков
В некоторых регионах сет заканчивается, когда команда набирает 31 или 61, а не 41.
Команда не может выиграть, если выиграно 13 взяток, если была предложена меньшая ставка (в Фаламанки Дубай по г-ну Рабиху)
Команда не может выиграть, если ее текущий счет ниже 0
Стратегии игры
Ведите счет тарнибов: каждый игрок должен знать, сколько тарнибов вышло и сколько осталось в любой момент игры. Это очень важно для разыгрывающего, который всегда должен знать, сколько тарнибов вышло.
Ташлих (تشليح tashliḥ): если вы разыгрываете, постарайтесь исключить из игры как можно больше тарнибов.
Талим (تعليم taʿlīm): если ваш партнер является разыгрывающим, и у вас закончились тарнибы, сообщите своему партнеру, какой масти вы хотите, чтобы он следовал в следующей взятке, используя младшую карту этой масти.
Подсказки: если вы хотите, чтобы ваш партнер вернул ту же масть на следующем ходу, хлопните картой по столу во время игры. Обратите внимание, что в некоторых регионах такая практика запрещена и обычно осуждается как непрофессиональное поведение.
Na'f: Когда вы закончите масть, бросьте последнюю карту (щелкните), что намекает на вашего партнера. Это также не всегда разрешено.
Вторая самая младшая/третья по старшинству: для любой взятки хорошее эмпирическое правило заключается в том, что второй игрок использует самую младшую карту, а третий игрок - самую старшую карту.
Обзор
Цель состоит в том, чтобы выиграть серию непрерывных рук. В партнерстве двух команд участвуют четыре игрока. Используется стандартная колода из 52 карт, каждая масть ранжируется обычным способом от туза (старшая) до двойки (младшая). Игра ведется против часовой стрелки. Команды остаются вместе на протяжении всех игр сета. В турнире в конце сета проигравшая команда заменяется для следующего сета.
Партнеры сидят друг напротив друга, часто за столом таким образом, что ни один игрок не может видеть карты других игроков (см. изображение схемы рассадки). Любой игрок команды может собирать выигрышные взятки.
Первый дилер выбирается случайным образом; сделка проходит вправо. Карты тасуются, затем срезаются игроком слева от раздающего, и все раздаются, начиная с первой руки, игроку справа от раздающего. Карты раздаются либо по одной, либо пакетами по 13, так что у каждого есть 13 карт.
Аукцион
Расположение сидений Тарниба.
Теперь идет раунд торгов с немедленным повышением ставки. Первая рука открывается, и торги продолжаются против часовой стрелки. Игроки могут пасовать или делать ставки на семь или более взяток. Ставка на большее количество взяток превосходит ставку на меньшее число. Игрок может сделать ставку один раз, если более поздний игрок не перебьет ставку, и в этом случае более ранний игрок может сделать рейз. Проверивший игрок не может повторно участвовать в аукционе.
Игрок, выигравший аукцион, делает первую взятку. В свою очередь, игроки разыгрывают карту взятки и должны последовать их примеру, если могут; в противном случае можно разыграть любую карту. Взятку выигрывает самый высокий тарниб (козырь), если таковой имеется. Если в взятке нет тарнибов, выигрывает старшая карта масти. Победитель взятки переходит к следующей.
В некоторых регионах разыгрывающий должен начать первую взятку с заявленной масти тарниба.
Подсчет очков
После того, как все тринадцать взяток сыграны, очки обеих сторон подсчитываются путем сложения взяток, выигранных каждой из сторон. Если объявляющая сторона берет хотя бы количество взяток, указанное в ставке, она получает количество взяток, которое у нее есть, в противном случае ставка вычитается из ее счета, и команда противника засчитывает количество взяток, которое она собрала сама. Таким образом, возможен отрицательный результат. Сет заканчивается, когда одна из команд достигает сорока одного (41), а проигравшая команда заменяется в следующем сете.
Команда также может выиграть игру, сделав набор из 13 взяток.
Варианты подсчета очков
В некоторых регионах сет заканчивается, когда команда набирает 31 или 61, а не 41.
Команда не может выиграть, если выиграно 13 взяток, если была предложена меньшая ставка (в Фаламанки Дубай по г-ну Рабиху)
Команда не может выиграть, если ее текущий счет ниже 0
Стратегии игры
Ведите счет тарнибов: каждый игрок должен знать, сколько тарнибов вышло и сколько осталось в любой момент игры. Это очень важно для разыгрывающего, который всегда должен знать, сколько тарнибов вышло.
Ташлих (تشليح tashliḥ): если вы разыгрываете, постарайтесь исключить из игры как можно больше тарнибов.
Талим (تعليم taʿlīm): если ваш партнер является разыгрывающим, и у вас закончились тарнибы, сообщите своему партнеру, какой масти вы хотите, чтобы он следовал в следующей взятке, используя младшую карту этой масти.
Подсказки: если вы хотите, чтобы ваш партнер вернул ту же масть на следующем ходу, хлопните картой по столу во время игры. Обратите внимание, что в некоторых регионах такая практика запрещена и обычно осуждается как непрофессиональное поведение.
Na'f: Когда вы закончите масть, бросьте последнюю карту (щелкните), что намекает на вашего партнера. Это также не всегда разрешено.
Вторая самая младшая/третья по старшинству: для любой взятки хорошее эмпирическое правило заключается в том, что второй игрок использует самую младшую карту, а третий игрок - самую старшую карту.
Читать ещё