Каждый вращающийся свет показывает цветные формы целей. Направление вращения светового луча может измениться после одного полного поворота от исходного положения.
Нажмите на целевые фигуры, соответствующие фигурам, которые появятся в верхней части экрана. Если целевая форма выбрана правильно, новая целевая форма будет создана для замены найденной формы, и новая найденная форма появится в верхней части экрана.
Новая форма цели кратковременно мигнет, если она появится в луче света. Целевую фигуру все еще можно выбрать, пока она находится в этом новом состоянии мигающей формы, но это не будет считаться промахом, если она попадет в темноту.
Выполнение одного из следующих действий поможет уменьшить количество промахов: выберите форму цели, которая не соответствует форме поиска, отображаемой в верхней части экрана; если форма цели соответствует форме поиска, есть все ее края показаны лучом свет, и вы не прикасаетесь к нему, прежде чем он снова упадет во тьму, полностью пропуская форму цели в области луча, касаясь темной области за пределами луча. Максимальное количество промахов в любой момент игры ограничено количеством найденных фигур. Остановите и перезапустите игру, используя опцию паузы и возобновления. Игра ставится на паузу при выходе из приложения. Выберите вариант продолжения, чтобы перезапустить игру, или вариант выхода, чтобы выйти из игры.
Как только вы превысите максимально допустимое количество промахов, игра закончится, и ваш счет будет равен количеству времени, в течение которого она продолжалась. Различные настройки, такие как количество источников света, можно настроить с помощью опции настроек. Целевая фигура перемещается при выборе настроек скорости 4–6, но не перемещается при настройках скорости 1–3. Световые лучи движутся с самой низкой скоростью для настроек скорости 1 и 4 и с самой высокой скоростью для настроек скорости 3 и 6. Опция «Высокие точки» отображает десять самых высоких точек. При выборе одного из них отобразятся настройки для этой конкретной игры — Target Shape — Siva.
Нажмите на целевые фигуры, соответствующие фигурам, которые появятся в верхней части экрана. Если целевая форма выбрана правильно, новая целевая форма будет создана для замены найденной формы, и новая найденная форма появится в верхней части экрана.
Новая форма цели кратковременно мигнет, если она появится в луче света. Целевую фигуру все еще можно выбрать, пока она находится в этом новом состоянии мигающей формы, но это не будет считаться промахом, если она попадет в темноту.
Выполнение одного из следующих действий поможет уменьшить количество промахов: выберите форму цели, которая не соответствует форме поиска, отображаемой в верхней части экрана; если форма цели соответствует форме поиска, есть все ее края показаны лучом свет, и вы не прикасаетесь к нему, прежде чем он снова упадет во тьму, полностью пропуская форму цели в области луча, касаясь темной области за пределами луча. Максимальное количество промахов в любой момент игры ограничено количеством найденных фигур. Остановите и перезапустите игру, используя опцию паузы и возобновления. Игра ставится на паузу при выходе из приложения. Выберите вариант продолжения, чтобы перезапустить игру, или вариант выхода, чтобы выйти из игры.
Как только вы превысите максимально допустимое количество промахов, игра закончится, и ваш счет будет равен количеству времени, в течение которого она продолжалась. Различные настройки, такие как количество источников света, можно настроить с помощью опции настроек. Целевая фигура перемещается при выборе настроек скорости 4–6, но не перемещается при настройках скорости 1–3. Световые лучи движутся с самой низкой скоростью для настроек скорости 1 и 4 и с самой высокой скоростью для настроек скорости 3 и 6. Опция «Высокие точки» отображает десять самых высоких точек. При выборе одного из них отобразятся настройки для этой конкретной игры — Target Shape — Siva.
Читать ещё