[Земля Обновление]
* "Блестящие, бочки добра". Прогуливаясь по коридорам, плавающие бочки появляются из воздуха. Некоторые из них белый, другие зеленые, но когда я получаю достаточно близко, чтобы коснуться, они исчезают, и я как-то чувствую ... лучше ?!
Белые стволы, кажется, предлагают свои тела регенеративные способности, когда я сосредоточиться на самом деле, очень трудно. Зеленые баррелей показаться, чтобы облегчить мой дух; вниз в этих проклятых туннелей.
...
Я просто нашел способ обойти эти шумные лазерные ловушки. Есть переключение коробки в некоторых номерах, которые иногда отключают ворота. Это делает его легче для меня, чтобы обойти, не создавая слишком много шума.
[Участок ]
Вы просыпаетесь в жужжащий звук электричества и запах сырости старых газет.
Вы находитесь в подвале без малейшего представления, почему и как вы здесь.
Ваше видение исчезает, снова.
...
Через некоторое время вы очнуться. Все путать вы встать и посмотреть вокруг вас. Единственное, что вы каким-то образом помнить, что было светящийся ключ и liftshaft.
...
Вы слышите разрыв металла и визг моторов резонирующих с тяжелым шагам.
Вы полны решимости раскрыть, почему вы здесь, и как добраться домой снова.
[Стадии прототипов (vs1.1)]
* Новая функциональность была добавлена для взаимодействия с лазерными воротами.
* Эта версия в настоящее время должна работать достаточно хорошо на столах, масштабирование пользовательского интерфейса.
Внутри меню, при описании Info, в настоящее время вариант для отображения рассуждения процесс AI (отладки переключения).
После я закончил с моей нынешней исследовательской работы, работа возобновится на новом уровне и корректировок на текущий.
Обратная связь относительно уровня сложности даже на данном этапе высоко ценится. Пожелания и предложения, в каком направлении двигаться отсюда также приветствуются! Просто напишите мне сообщение.
[Предыдущая стадии прототипа (vs1.0)]
Версия этой игры в ранней стадии, едва содержащий ничего, отражающий конечный состав. Это воспроизводиться и оптимизирован для смартфонов.
[Полученные награды]
Игра выиграл конкурс СНГ мобильных приложений в 2014 году (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) на основе включенных вычислительной техники разведки, больше на технике далее вниз в разделе технологий. Конкурс организован в IEEE вычислительного интеллекта общества (http://cis.ieee.org/~~HEAD=pobj).
[TECH STUFF]
Текущая версия содержит активы, основанные на скрытом демо Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth), чтобы проиллюстрировать эту идею и создать первый прототип.
Этот прототип использует когнитивные архитектуры, разработанной для управления НПС игре, и он с помощью реактивного планировщик (POSH-Sharp) для управления ими. Более поздняя версия позволит простой изменение поведения NPC. Все агенты движет мотивационной модели размещения недетерминистской поведения (в основном его более гибким и менее интеллектуальный).
* "Блестящие, бочки добра". Прогуливаясь по коридорам, плавающие бочки появляются из воздуха. Некоторые из них белый, другие зеленые, но когда я получаю достаточно близко, чтобы коснуться, они исчезают, и я как-то чувствую ... лучше ?!
Белые стволы, кажется, предлагают свои тела регенеративные способности, когда я сосредоточиться на самом деле, очень трудно. Зеленые баррелей показаться, чтобы облегчить мой дух; вниз в этих проклятых туннелей.
...
Я просто нашел способ обойти эти шумные лазерные ловушки. Есть переключение коробки в некоторых номерах, которые иногда отключают ворота. Это делает его легче для меня, чтобы обойти, не создавая слишком много шума.
[Участок ]
Вы просыпаетесь в жужжащий звук электричества и запах сырости старых газет.
Вы находитесь в подвале без малейшего представления, почему и как вы здесь.
Ваше видение исчезает, снова.
...
Через некоторое время вы очнуться. Все путать вы встать и посмотреть вокруг вас. Единственное, что вы каким-то образом помнить, что было светящийся ключ и liftshaft.
...
Вы слышите разрыв металла и визг моторов резонирующих с тяжелым шагам.
Вы полны решимости раскрыть, почему вы здесь, и как добраться домой снова.
[Стадии прототипов (vs1.1)]
* Новая функциональность была добавлена для взаимодействия с лазерными воротами.
* Эта версия в настоящее время должна работать достаточно хорошо на столах, масштабирование пользовательского интерфейса.
Внутри меню, при описании Info, в настоящее время вариант для отображения рассуждения процесс AI (отладки переключения).
После я закончил с моей нынешней исследовательской работы, работа возобновится на новом уровне и корректировок на текущий.
Обратная связь относительно уровня сложности даже на данном этапе высоко ценится. Пожелания и предложения, в каком направлении двигаться отсюда также приветствуются! Просто напишите мне сообщение.
[Предыдущая стадии прототипа (vs1.0)]
Версия этой игры в ранней стадии, едва содержащий ничего, отражающий конечный состав. Это воспроизводиться и оптимизирован для смартфонов.
[Полученные награды]
Игра выиграл конкурс СНГ мобильных приложений в 2014 году (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) на основе включенных вычислительной техники разведки, больше на технике далее вниз в разделе технологий. Конкурс организован в IEEE вычислительного интеллекта общества (http://cis.ieee.org/~~HEAD=pobj).
[TECH STUFF]
Текущая версия содержит активы, основанные на скрытом демо Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth), чтобы проиллюстрировать эту идею и создать первый прототип.
Этот прототип использует когнитивные архитектуры, разработанной для управления НПС игре, и он с помощью реактивного планировщик (POSH-Sharp) для управления ими. Более поздняя версия позволит простой изменение поведения NPC. Все агенты движет мотивационной модели размещения недетерминистской поведения (в основном его более гибким и менее интеллектуальный).
Читать ещё