Введение в SMaiLe
SMaILE — это исследовательский проект, целью которого является определение эффективного использования инструментов, предоставляемых искусственным интеллектом, путем продвижения сознательного знания его принципов, кодов, функций и приложений.
SMaILE — это проект, поддерживаемый фондом Compagnia di San Paolo, в котором участвуют:
Ведущий партнер:
Туринский политехнический институт - факультет математических наук (DISMA). Главный исследователь: проф. Джакомо Комо
Исследования и разработки:
Туринский университет - факультет компьютерных наук;
Лондонский Королевский университет Холлоуэя - факультет компьютерных наук
Территориальные партнеры:
POPAI, Quercetti, школа-интернат Умберто I, Итальянская ассоциация друзей кино Essai AIACE
Орган по оценке: ФБК-ИРВАПП
---
SMaILE использует коды теории игр и геймификации, принимая образовательную методологию, направленную на максимальное вовлечение детей, чтобы они могли сначала усвоить набор знаний, а затем научиться использовать инструменты приложения.
С помощью двух инструментов:
1. Образовательная онлайн-платформа, которая помогает детям развивать навыки ИИ вместе с рядом развлекательных и образовательных мероприятий, которые будут проводиться как физически, так и виртуально с местными властями.
2. Приложение SMaILE, которое будет служить как для объяснения искусственного интеллекта в активном режиме через игру (обучение на практике), так и для предоставления детям некоторых приложений ИИ, которые позволят им применять их на практике (творческое обучение и дизайн-мышление). ) навыки, приобретенные благодаря созданию оригинального цифрового творческого продукта. "
SMaILE — это проект, поддерживаемый фондом Compagnia di San Paolo, в котором участвуют:
Ведущий партнер:
Туринский политехнический институт - факультет математических наук (DISMA). Главный исследователь: проф. Джакомо Комо
Исследования и разработки:
Туринский университет - факультет компьютерных наук;
Лондонский Королевский университет Холлоуэя - факультет компьютерных наук
Территориальные партнеры:
POPAI, Quercetti, школа-интернат Умберто I, Итальянская ассоциация друзей кино Essai AIACE
Орган по оценке: ФБК-ИРВАПП
---
SMaILE использует коды теории игр и геймификации, принимая образовательную методологию, направленную на максимальное вовлечение детей, чтобы они могли сначала усвоить набор знаний, а затем научиться использовать инструменты приложения.
С помощью двух инструментов:
1. Образовательная онлайн-платформа, которая помогает детям развивать навыки ИИ вместе с рядом развлекательных и образовательных мероприятий, которые будут проводиться как физически, так и виртуально с местными властями.
2. Приложение SMaILE, которое будет служить как для объяснения искусственного интеллекта в активном режиме через игру (обучение на практике), так и для предоставления детям некоторых приложений ИИ, которые позволят им применять их на практике (творческое обучение и дизайн-мышление). ) навыки, приобретенные благодаря созданию оригинального цифрового творческого продукта. "
Читать ещё