Six Days in Fallujah — это реалистичный тактический шутер от первого лица, основанный на реальных историях морских пехотинцев, солдат и иракских мирных жителей во время самого тяжелого городского сражения с 1968 года.
Six Days in Fallujah — это очень реалистичный тактический шутер от первого лица, разработанный с помощью более чем 100 морских пехотинцев и солдат, принимавших участие во Второй битве за Эль-Фаллуджу.
Основанный на реальных событиях одного из самых сложных современных сражений в мире, Six Days погружает вас и вашу команду в реальные сценарии, которые требуют реальной тактики для преодоления.
ВАЖНЫЙ! Как и в реальном бою, в Six Days сложно выжить в одиночку. В противном случае это было бы нереально. Играйте с друзьями или сватайтесь, чтобы найти товарищей по команде.
ТАКТИЧЕСКАЯ КООПЕРАЦИЯ ДЛЯ 4 ИГРОКОВ
Six Days in Fallujah начинает ранний доступ с уникальной тактической боевой группы для четырех игроков, в которой важны координация и мастерство. Держитесь вместе со своей командой и двигайтесь осторожно, потому что эти враги с искусственным интеллектом используют против вас ту же тактику, которая сделала Вторую битву за Эль-Фаллуджу одной из самых кровавых за полвека.
ПРОЦЕДУРНАЯ АРХИТЕКТУРА
Морские пехотинцы никогда не знали, что находится за следующей дверью. В Six Days вы тоже. Каждый раз, когда вы начинаете миссию, здания меняются внутри и снаружи, враги занимают новые позиции и возникают различные угрозы. Вы никогда не будете знать, чего ожидать — как в реальном бою.
БЛОЧНЫЙ ИИ
В отличие от большинства игр, враги с искусственным интеллектом в Six Days могут перемещаться в любое место на поле боя и применять против вас широкий спектр тактик. Они будут преследовать вас, обходить с фланга и устраивать засады, координировать атаки против вас, заманивать вас в ловушки и делать многое другое. Без своей команды выжить очень сложно.
ПОЛЕ БОЯ НА 360 ГРАДУСОВ
Здесь нет линии фронта. Враги могут атаковать откуда угодно. Что еще хуже, вы постоянно перемещаетесь между ослепительно ярким светом на улице и ужасающей темнотой в помещении. У защитника есть все преимущества. И ты не защитник.
ВНУТРЕННЯЯ/ВНЕШНЯЯ ПЕСОЧНИЦА
В Six Days нет линейных «золотых путей». Вы можете атаковать вызовы с любого направления, в помещении и на улице. Забирайтесь на крыши, чтобы атаковать здания сверху вниз. Крест деревянные доски между зданиями. Выбейте входную дверь или залезьте в окно. Решения за вами. А так последствия.
ВТОРАЯ БИТВА ПРИ ФАЛЛУДЖЕ
Весной 2004 года «Аль-Каида» в Ираке захватила город Эль-Фаллуджа, используя его в качестве базы для жестокого обращения с местными жителями и организации терактов по всему региону. Шесть месяцев спустя премьер-министр Ирака приказал гражданским лицам покинуть город, чтобы иракские, американские и британские силы могли вместе отбить Фаллуджу. Всего за шесть дней Вторая битва при Эль-Фаллудже стала одним из самых кровопролитных сражений в мире за полвека.
ДОРОЖНАЯ КАРТА
Six Days начинается с реалистичных тактических совместных миссий для 4 игроков, происходящих в первые дни вторжения в северной части города, где силы коалиции столкнулись с многочисленными повстанцами и несколькими гражданскими лицами. Со временем мы добавим в игру больше карт, времени суток и погоды, а также реальных сил специального назначения, оборудования и миссий.
Изначально Six Days предлагает совместную многопользовательскую игру «Люди против ИИ». По мере развития раннего доступа мы добавим опытных товарищей по команде ИИ, которые будут выполнять ваши приказы, а также гражданских лиц, которые могут значительно усложнить ситуацию.
Мы также начнем представлять некоторые из миссий нашей сюжетной кампании позже в раннем доступе. Эти миссии основаны на конкретных реальных историях и рассказаны присутствовавшими там американцами и иракцами.
Six Days in Fallujah — это очень реалистичный тактический шутер от первого лица, разработанный с помощью более чем 100 морских пехотинцев и солдат, принимавших участие во Второй битве за Эль-Фаллуджу.
Основанный на реальных событиях одного из самых сложных современных сражений в мире, Six Days погружает вас и вашу команду в реальные сценарии, которые требуют реальной тактики для преодоления.
ВАЖНЫЙ! Как и в реальном бою, в Six Days сложно выжить в одиночку. В противном случае это было бы нереально. Играйте с друзьями или сватайтесь, чтобы найти товарищей по команде.
ТАКТИЧЕСКАЯ КООПЕРАЦИЯ ДЛЯ 4 ИГРОКОВ
Six Days in Fallujah начинает ранний доступ с уникальной тактической боевой группы для четырех игроков, в которой важны координация и мастерство. Держитесь вместе со своей командой и двигайтесь осторожно, потому что эти враги с искусственным интеллектом используют против вас ту же тактику, которая сделала Вторую битву за Эль-Фаллуджу одной из самых кровавых за полвека.
ПРОЦЕДУРНАЯ АРХИТЕКТУРА
Морские пехотинцы никогда не знали, что находится за следующей дверью. В Six Days вы тоже. Каждый раз, когда вы начинаете миссию, здания меняются внутри и снаружи, враги занимают новые позиции и возникают различные угрозы. Вы никогда не будете знать, чего ожидать — как в реальном бою.
БЛОЧНЫЙ ИИ
В отличие от большинства игр, враги с искусственным интеллектом в Six Days могут перемещаться в любое место на поле боя и применять против вас широкий спектр тактик. Они будут преследовать вас, обходить с фланга и устраивать засады, координировать атаки против вас, заманивать вас в ловушки и делать многое другое. Без своей команды выжить очень сложно.
ПОЛЕ БОЯ НА 360 ГРАДУСОВ
Здесь нет линии фронта. Враги могут атаковать откуда угодно. Что еще хуже, вы постоянно перемещаетесь между ослепительно ярким светом на улице и ужасающей темнотой в помещении. У защитника есть все преимущества. И ты не защитник.
ВНУТРЕННЯЯ/ВНЕШНЯЯ ПЕСОЧНИЦА
В Six Days нет линейных «золотых путей». Вы можете атаковать вызовы с любого направления, в помещении и на улице. Забирайтесь на крыши, чтобы атаковать здания сверху вниз. Крест деревянные доски между зданиями. Выбейте входную дверь или залезьте в окно. Решения за вами. А так последствия.
ВТОРАЯ БИТВА ПРИ ФАЛЛУДЖЕ
Весной 2004 года «Аль-Каида» в Ираке захватила город Эль-Фаллуджа, используя его в качестве базы для жестокого обращения с местными жителями и организации терактов по всему региону. Шесть месяцев спустя премьер-министр Ирака приказал гражданским лицам покинуть город, чтобы иракские, американские и британские силы могли вместе отбить Фаллуджу. Всего за шесть дней Вторая битва при Эль-Фаллудже стала одним из самых кровопролитных сражений в мире за полвека.
ДОРОЖНАЯ КАРТА
Six Days начинается с реалистичных тактических совместных миссий для 4 игроков, происходящих в первые дни вторжения в северной части города, где силы коалиции столкнулись с многочисленными повстанцами и несколькими гражданскими лицами. Со временем мы добавим в игру больше карт, времени суток и погоды, а также реальных сил специального назначения, оборудования и миссий.
Изначально Six Days предлагает совместную многопользовательскую игру «Люди против ИИ». По мере развития раннего доступа мы добавим опытных товарищей по команде ИИ, которые будут выполнять ваши приказы, а также гражданских лиц, которые могут значительно усложнить ситуацию.
Мы также начнем представлять некоторые из миссий нашей сюжетной кампании позже в раннем доступе. Эти миссии основаны на конкретных реальных историях и рассказаны присутствовавшими там американцами и иракцами.
Читать ещё