Введение в Shogi Japanese Chess Offline
Сёги, также известные как японские шахматы, — это стратегическая настольная игра для двух игроков. Это одна из самых популярных настольных игр в Японии, принадлежащая к тому же семейству игр, что и западные шахматы, чатуранга, сянци, индийские шахматы и чанги. Сёги означает настольная игра генерала.
Сёги была первой исторической игрой, связанной с шахматами, в которой захвативший игрок мог вернуть захваченные фигуры на доску. Предполагается, что это правило выпадения было изобретено в 15 веке и, возможно, связано с практикой, когда наемники 15 века меняли лояльность, когда их захватывали в плен, а не убивали.
Самый ранний предшественник игры, чатуранга, возник в Индии в VI веке, и игра, вероятно, была передана в Японию через Китай или Корею где-то после периода Нара. В сёги в его нынешнем виде играли еще в 16 веке.
Обычный способ завершения игры в сёги - это поставить мат одной стороне королю другой стороны, после чего проигравшему игроку будет предоставлена возможность признать поражение. В отличие от западных шахмат или сянци, в сёги мат почти всегда является результатом, поскольку фигуры никогда не выходят из игры, что дает игрокам достаточное количество фигур для нанесения мата. Тем не менее, есть три других возможных способа завершения игры: повторение (千日手 сенничитэ), тупик (持将棋 дзисёги) и незаконный ход (反則手 хансокутэ). Первые два – повторение и тупик – встречаются особенно редко. Незаконные ходы также редко встречаются в профессиональных играх, хотя это может быть не так с игроками-любителями (особенно новичками).
В отличие от западных шахмат, здесь нет традиции предлагать взаимную ничью по договоренности.
Сёги была первой исторической игрой, связанной с шахматами, в которой захвативший игрок мог вернуть захваченные фигуры на доску. Предполагается, что это правило выпадения было изобретено в 15 веке и, возможно, связано с практикой, когда наемники 15 века меняли лояльность, когда их захватывали в плен, а не убивали.
Самый ранний предшественник игры, чатуранга, возник в Индии в VI веке, и игра, вероятно, была передана в Японию через Китай или Корею где-то после периода Нара. В сёги в его нынешнем виде играли еще в 16 веке.
Обычный способ завершения игры в сёги - это поставить мат одной стороне королю другой стороны, после чего проигравшему игроку будет предоставлена возможность признать поражение. В отличие от западных шахмат или сянци, в сёги мат почти всегда является результатом, поскольку фигуры никогда не выходят из игры, что дает игрокам достаточное количество фигур для нанесения мата. Тем не менее, есть три других возможных способа завершения игры: повторение (千日手 сенничитэ), тупик (持将棋 дзисёги) и незаконный ход (反則手 хансокутэ). Первые два – повторение и тупик – встречаются особенно редко. Незаконные ходы также редко встречаются в профессиональных играх, хотя это может быть не так с игроками-любителями (особенно новичками).
В отличие от западных шахмат, здесь нет традиции предлагать взаимную ничью по договоренности.
Читать ещё