Связанная последовательность одинаковых 5 цветных фишек вверх или вниз по диагонали на доске.
ПРИМЕЧАНИЕ. В четырех углах игрового поля нанесены печатные фишки.
Все игроки могут использовать их, как будто их фишка цветного маркера находится в углу. При использовании угла для завершения последовательности требуются только четыре фишки маркера.
Несколько игроков могут использовать один и тот же угол как часть Последовательности.
ОБЪЕКТ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ 5:
Один игрок должен набрать ДВЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ раньше своих противников.
Основные правила
- у каждого игрока в руке по 7 карт
- игрок в свою очередь заменяет карту с чипом на доске и берет другую карту из колоды
- В колоде карт 4 валета.
- Красные валеты можно заменить любой картой оппонента
- Блэк Джек можно размещать на открытом пространстве на борту
- Если вы держите в руке карту, на которой нет свободного места на игровом поле, потому что оба поля, представляющие эту карту, закрыты фишкой маркера, вы держите МЕРТВУЮ КАРТУ и можете заменить ее на новую карту. Когда наступит ваш ход, поместите мертвую карту в свою стопку сброса, объявите, что вы сдаете мертвую карту, и возьмите заменяющую карту (по одной карте за ход). Затем вы переходите к обычному ходу.
ПРИМЕЧАНИЕ. В четырех углах игрового поля нанесены печатные фишки.
Все игроки могут использовать их, как будто их фишка цветного маркера находится в углу. При использовании угла для завершения последовательности требуются только четыре фишки маркера.
Несколько игроков могут использовать один и тот же угол как часть Последовательности.
ОБЪЕКТ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ 5:
Один игрок должен набрать ДВЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ раньше своих противников.
Основные правила
- у каждого игрока в руке по 7 карт
- игрок в свою очередь заменяет карту с чипом на доске и берет другую карту из колоды
- В колоде карт 4 валета.
- Красные валеты можно заменить любой картой оппонента
- Блэк Джек можно размещать на открытом пространстве на борту
- Если вы держите в руке карту, на которой нет свободного места на игровом поле, потому что оба поля, представляющие эту карту, закрыты фишкой маркера, вы держите МЕРТВУЮ КАРТУ и можете заменить ее на новую карту. Когда наступит ваш ход, поместите мертвую карту в свою стопку сброса, объявите, что вы сдаете мертвую карту, и возьмите заменяющую карту (по одной карте за ход). Затем вы переходите к обычному ходу.
Читать ещё