Введение в Restore, Reflect, Retry
Вы уже играли в эту игру раньше. Это игра с привидениями об игре с привидениями. Вы можете не помнить, но игра вас помнит. Я тебя помню.
«Восстановить, отразить, повторить» — интерактивный роман ужасов Натальи Теодориду. Это полностью текстовая игра, состоящая из 90 000 слов и сотен вариантов выбора, без графики и звуковых эффектов, и подпитываемая огромной, непреодолимой силой вашего воображения.
Никто из вас не помнит, кто первым нашел игру: черную прямоугольную коробку с маленьким экраном, на котором появляются инструкции. Конечно, это вас заинтересовало: в конце концов, это 1990-е годы; а подросткам в вашем маленьком городке делать особо нечего. Ваши друзья были заинтригованы; вы были заинтригованы. Итак, вы начали играть. И играй. И играй.
Какая разница, если никто не помнит, как именно вы открыли для себя игру, или если история меняется, хоть и незначительно, каждый раз, когда вы ее рассказываете? Или если [i]вы[/i] меняетесь, хоть немного, каждый раз, когда снова выходите в реальный мир?
Все, что имеет значение, это то, что вы продолжаете играть. Игре нужна плоть.
• Играйте за мужчину, женщину или небинарного персонажа; гей, натурал или би.
• Путешествуйте по миру в роли художника-визионера, стратега или вдумчивого любителя книг.
• Подружитесь с призраком; стать призраком; поглотить призрака.
• Спасайте своих друзей из игры в игре, если можете.
• Исследуйте пиксельные альтернативные реальности, чтобы разгадать тайну происхождения игры и постичь более глубокие истины этой реальности.
• Подружитесь с существом за ширмой или попытайтесь уничтожить игру, в которую вы играете, и надейтесь, что оно не будет сопротивляться.
Заходи, Игрок. Я жду.
«Восстановить, отразить, повторить» — интерактивный роман ужасов Натальи Теодориду. Это полностью текстовая игра, состоящая из 90 000 слов и сотен вариантов выбора, без графики и звуковых эффектов, и подпитываемая огромной, непреодолимой силой вашего воображения.
Никто из вас не помнит, кто первым нашел игру: черную прямоугольную коробку с маленьким экраном, на котором появляются инструкции. Конечно, это вас заинтересовало: в конце концов, это 1990-е годы; а подросткам в вашем маленьком городке делать особо нечего. Ваши друзья были заинтригованы; вы были заинтригованы. Итак, вы начали играть. И играй. И играй.
Какая разница, если никто не помнит, как именно вы открыли для себя игру, или если история меняется, хоть и незначительно, каждый раз, когда вы ее рассказываете? Или если [i]вы[/i] меняетесь, хоть немного, каждый раз, когда снова выходите в реальный мир?
Все, что имеет значение, это то, что вы продолжаете играть. Игре нужна плоть.
• Играйте за мужчину, женщину или небинарного персонажа; гей, натурал или би.
• Путешествуйте по миру в роли художника-визионера, стратега или вдумчивого любителя книг.
• Подружитесь с призраком; стать призраком; поглотить призрака.
• Спасайте своих друзей из игры в игре, если можете.
• Исследуйте пиксельные альтернативные реальности, чтобы разгадать тайну происхождения игры и постичь более глубокие истины этой реальности.
• Подружитесь с существом за ширмой или попытайтесь уничтожить игру, в которую вы играете, и надейтесь, что оно не будет сопротивляться.
Заходи, Игрок. Я жду.
Читать ещё