Введение в Quick Dungeon Crawler
Быстро и легко получите доступ к захватывающим приключениям в подземельях в любое время. Простым нажатием кнопки игроки могут войти в полностью реализованное, случайно сгенерированное подземелье, наполненное монстрами и системой добычи оборудования, вдохновленной Diablo!
Механика игрового процесса
Геймплей Roguelite, в котором прогресс сбрасывается после смерти игрока, но оборудование переносится.
Игроки перемещаются по подземелью, поднимаясь по этажам, где происходят случайные события.
Игроки могут улучшать свои характеристики при повышении уровня, выбирая 3 возможных улучшения и 2 шанса переброса на уровень.
У игроков есть 6 (стиль MOBA, возможно 6 кинжалов или 6 щитов) слотов снаряжения, которые они могут экипировать.
Существует 6 редкостей снаряжения: обычное, необычное, редкое, эпическое, легендарное и семейное.
Внутриигровая статистика
HP (Hit Points) — количество урона, которое юнит может получить перед смертью.
АТК (Атака) – Количество урона, наносимого при атаке юнита.
DEF (Defense) — Величина снижения урона от атак.
ATK.SPD (Скорость атаки) — насколько быстро юнит может совершать атаки в секунду.
ВАМП (Вампиризм) — исцеляется в процентах от нанесенного урона.
C.RATE (скорость критического удара) — шанс нанести критический удар.
C.DMG (критический урон) – количество дополнительного урона, наносимого при нанесении критического удара.
Механика игрового процесса
Геймплей Roguelite, в котором прогресс сбрасывается после смерти игрока, но оборудование переносится.
Игроки перемещаются по подземелью, поднимаясь по этажам, где происходят случайные события.
Игроки могут улучшать свои характеристики при повышении уровня, выбирая 3 возможных улучшения и 2 шанса переброса на уровень.
У игроков есть 6 (стиль MOBA, возможно 6 кинжалов или 6 щитов) слотов снаряжения, которые они могут экипировать.
Существует 6 редкостей снаряжения: обычное, необычное, редкое, эпическое, легендарное и семейное.
Внутриигровая статистика
HP (Hit Points) — количество урона, которое юнит может получить перед смертью.
АТК (Атака) – Количество урона, наносимого при атаке юнита.
DEF (Defense) — Величина снижения урона от атак.
ATK.SPD (Скорость атаки) — насколько быстро юнит может совершать атаки в секунду.
ВАМП (Вампиризм) — исцеляется в процентах от нанесенного урона.
C.RATE (скорость критического удара) — шанс нанести критический удар.
C.DMG (критический урон) – количество дополнительного урона, наносимого при нанесении критического удара.
Читать ещё