Введение в Prisme 7
Погрузитесь в мир модерна и современного искусства с Центром Помпиду!
Prisme 7, созданный цифровыми художниками, предлагает вам приключение в художественной и поэтической вселенной в центре главных работ в коллекции Национального музея современного искусства, крупнейшей коллекции в Европе.
Через 7 уровней, откройте для себя в захватывающей и образовательной вселенной основные принципы современного и современного творчества: наблюдать, учиться, деконструировать и создавать.
От Мондриана до Вейльхана через Уорхола, откройте шедевры Центра Помпиду в ходе испытаний, чтобы построить и обогатить свою собственную виртуальную галерею.
Игра, предложенная Центром Помпиду при поддержке Министерства национального образования и молодежи.
----- Описание уровней -----
__Цвет и функция__
В работе цвет может иметь свою собственную функцию, свой собственный референт. На этом уровне каждый цвет относится к очень специфической функциональности. Назначьте цвет для объектов, которые не имеют его, чтобы прогрессировать.
__Цвет и система__
На этом уровне, разделенном на две визуальные системы, вы должны собрать вместе, за зеркалом, цвета, следуя принципу симметрии.
__Цвет и обязательство__
В мире в форме большого дегуманизированного мегаполиса городские жители - это ресурс, который позволяет вам открывать определенные проходы, и город становится отличным механизмом для манипулирования.
__Цвет и эмоция__
Бесцветный мир - это мир, которого не существует. Вы должны раскрасить каждый угол этого уровня, чтобы раскрыть его структуру и восстановить окружающую среду.
__Цвет и духовность__
Прогуляйтесь по этому красочному пространству с абстрактными формами, где каждая зона должна быть активирована с помощью объекта и назначенного ему цвета. Попробуйте сопоставить их с символикой форм и цветовых кодов.
__Свет и физика__
Свет может стать физическим маркером в космосе. Используйте легкий след вашего аватара, чтобы создать проход для доступа к областям, ранее находящимся вне зоны досягаемости. Свет, конечно, создает тени, но и пути, которые оказываются очень реальными.
__Свет и погружение__
Свет может стать единым с пространством. Играйте, колебаясь на границе вашего светового отпечатка и тени. Ваше перемещение в пространстве создаст неожиданные формы, прежде чем они обнаружат в безупречном расположении тень, которая оказывается ... вашим собственным творением.
Игра, разработанная Центром Помпиду, Game in Society и Bright, на саундтреке, специально созданном Ircam Amplify
Prisme 7, созданный цифровыми художниками, предлагает вам приключение в художественной и поэтической вселенной в центре главных работ в коллекции Национального музея современного искусства, крупнейшей коллекции в Европе.
Через 7 уровней, откройте для себя в захватывающей и образовательной вселенной основные принципы современного и современного творчества: наблюдать, учиться, деконструировать и создавать.
От Мондриана до Вейльхана через Уорхола, откройте шедевры Центра Помпиду в ходе испытаний, чтобы построить и обогатить свою собственную виртуальную галерею.
Игра, предложенная Центром Помпиду при поддержке Министерства национального образования и молодежи.
----- Описание уровней -----
__Цвет и функция__
В работе цвет может иметь свою собственную функцию, свой собственный референт. На этом уровне каждый цвет относится к очень специфической функциональности. Назначьте цвет для объектов, которые не имеют его, чтобы прогрессировать.
__Цвет и система__
На этом уровне, разделенном на две визуальные системы, вы должны собрать вместе, за зеркалом, цвета, следуя принципу симметрии.
__Цвет и обязательство__
В мире в форме большого дегуманизированного мегаполиса городские жители - это ресурс, который позволяет вам открывать определенные проходы, и город становится отличным механизмом для манипулирования.
__Цвет и эмоция__
Бесцветный мир - это мир, которого не существует. Вы должны раскрасить каждый угол этого уровня, чтобы раскрыть его структуру и восстановить окружающую среду.
__Цвет и духовность__
Прогуляйтесь по этому красочному пространству с абстрактными формами, где каждая зона должна быть активирована с помощью объекта и назначенного ему цвета. Попробуйте сопоставить их с символикой форм и цветовых кодов.
__Свет и физика__
Свет может стать физическим маркером в космосе. Используйте легкий след вашего аватара, чтобы создать проход для доступа к областям, ранее находящимся вне зоны досягаемости. Свет, конечно, создает тени, но и пути, которые оказываются очень реальными.
__Свет и погружение__
Свет может стать единым с пространством. Играйте, колебаясь на границе вашего светового отпечатка и тени. Ваше перемещение в пространстве создаст неожиданные формы, прежде чем они обнаружат в безупречном расположении тень, которая оказывается ... вашим собственным творением.
Игра, разработанная Центром Помпиду, Game in Society и Bright, на саундтреке, специально созданном Ircam Amplify
Читать ещё