Управляя персонажем по лестнице, скользя по экрану, отличное физическое моделирование делает действие персонажа реальным и интересным.
Игроки могут конкурировать с другими противниками ИИ или искусно использовать местность, чтобы совершить прыжок и украсть плоды победы; Но если игрок работает неправильно, он также может упасть в пропасть.
Этот высокорискованный и высокодоходный дизайн привлекает игроков к постоянным попыткам бросить вызов. Богатые доступные персонажи также могут удовлетворить индивидуальные потребности различных типов игроков
Игровой процесс:
Игрок управляет движением персонажа, скользя по экрану, позволяя ему катиться по лестнице и достигать финиша раньше других персонажей.
Игрок также может быстро упасть на нижнюю взлетно - посадочную полосу, прыгнув с края лестницы, но если ошибка не падает на взлетно - посадочную полосу, игрок падает в пропасть, и игра терпит неудачу.
На взлетно - посадочной полосе также появятся различные органы и реквизиты, которые позволяют игрокам быстрее и легче побеждать, рационально используя реквизиты.
Игроки могут конкурировать с другими противниками ИИ или искусно использовать местность, чтобы совершить прыжок и украсть плоды победы; Но если игрок работает неправильно, он также может упасть в пропасть.
Этот высокорискованный и высокодоходный дизайн привлекает игроков к постоянным попыткам бросить вызов. Богатые доступные персонажи также могут удовлетворить индивидуальные потребности различных типов игроков
Игровой процесс:
Игрок управляет движением персонажа, скользя по экрану, позволяя ему катиться по лестнице и достигать финиша раньше других персонажей.
Игрок также может быстро упасть на нижнюю взлетно - посадочную полосу, прыгнув с края лестницы, но если ошибка не падает на взлетно - посадочную полосу, игрок падает в пропасть, и игра терпит неудачу.
На взлетно - посадочной полосе также появятся различные органы и реквизиты, которые позволяют игрокам быстрее и легче побеждать, рационально используя реквизиты.
Читать ещё