Введение в Muzejska eSveznalica
Музей eKnowAll (также известный как музей eKnowAll) - это мобильное приложение AR, которое помогает посетителям пройти через выставку с помощью цифрового пересказа. Анимированные персонажи Миа, Божидар и куратор музея рассказывают о самых интересных историях музея, подходящих для детей в возрасте от 5 до 10 лет. Приложение содержит интерактивную викторину, которая дает посетителям роль исследователя культурного наследия, представленного в музее Воеводины в Нови-Саде.
Прогуливаясь по постоянной экспозиции музея, посетители могут узнать, как выглядел район Воеводины и как там жили люди с каменного века до 20-го века.
Пользователи могут попробовать приложение дома, используя брошюру. Приложение содержит вступительную сцену и 10 сцен дополненной реальности:
ЖИЗНЬ В ПРИОРИТЕТЕ
3D-персонажи рассказывают историю доисторической жизни с помощью 3D-анимации, 2D-анимации, прозрачных видео и аудиоэффектов.
Процесс восстановления был объяснен, и пользователям было предложено интерактивное задание, в котором указывалось, какая часть доисторического сосуда отсутствовала.
ИГРУШКИ И ЮВЕЛИРНЫЕ ИЗДЕЛИЯ
Анимация персонажа с повествованием обогащена 3D моделями доисторических украшений, прозрачными видео и аудио эффектами.
После истории игрушек и украшений пользователи могут в интерактивном режиме соединять доисторические игрушки с современными версиями.
СТАРЫЙ РИМ
Это история золотых касок. Среда пользователя обогащена аудио-визуальными эффектами, такими как 3D-анимация, 2D-анимация и аудиоэффекты.
В качестве бонуса пользователи могут сфотографироваться с позолоченным римским шлемом четвертого века.
КНИГИ РУКОВОДСТВА
Миа, Божидар и куратор рассказывают о рукописях.
В интерактивной сцене пользователям предлагается выбрать одну из трех 3D-моделей и ответить на вопрос о методах написания рукописных книг.
СРЕДСТВА ТРАНСПОРТА
Сканирование маркеров в музее начинает рассказ об автомобилях. Перед каретой появляется трехмерная анимированная лошадь с симуляцией частиц и звуковыми эффектами, которая является экспонатом музея.
В интерактивной сцене пользователям предлагается отмечать анимированные 3D-модели транспортных средств, которые люди использовали перед автомобилем.
ремесленник
3D анимационные персонажи рассказывают о старых ремеслах и мастерах. Аудио-визуальные эффекты, такие как прозрачное видео, 2D-анимация, 3D-модели и аудиоэффекты представлены пользователям.
В интерактивной сцене перед пользователями ставится задача связать имя мастера с 3D-моделью созданного ими объекта.
ДОМА В ВОЙВОДИНА
Это история традиционных домов в Воеводине.
На интерактивной сцене есть игра, в которой пользователям предлагается найти два одинаковых дома.
STOČARSTVO
Анимированные персонажи рассказывают о земледелии и животноводстве. Эта сцена содержит 2D анимацию, 3D анимацию, прозрачные видео и аудио эффекты.
В интерактивной части пользователям поручено связать 3D-модели инструментов с их именами.
НЕФТЯНЫЕ ЛАМПЫ
В этой сцене виртуальные гиды рассказывают о масляных лампах и о том, как люди жили до того, как было обнаружено электричество.
На интерактивной сцене представлена игра, в которой пользователи получают описание лампы и задаются вопросом, в какой 3D-модели лампы они находятся.
KAPE ZLATARE
Виртуальный куратор говорит о ношении женских шляп как части народных костюмов с соответствующими 2D-эффектами и аудиоэффектами.
3D-модели разных шапок появляются в интерактивной сцене. Пользователям поручено пометить злоумышленника.
Прогуливаясь по постоянной экспозиции музея, посетители могут узнать, как выглядел район Воеводины и как там жили люди с каменного века до 20-го века.
Пользователи могут попробовать приложение дома, используя брошюру. Приложение содержит вступительную сцену и 10 сцен дополненной реальности:
ЖИЗНЬ В ПРИОРИТЕТЕ
3D-персонажи рассказывают историю доисторической жизни с помощью 3D-анимации, 2D-анимации, прозрачных видео и аудиоэффектов.
Процесс восстановления был объяснен, и пользователям было предложено интерактивное задание, в котором указывалось, какая часть доисторического сосуда отсутствовала.
ИГРУШКИ И ЮВЕЛИРНЫЕ ИЗДЕЛИЯ
Анимация персонажа с повествованием обогащена 3D моделями доисторических украшений, прозрачными видео и аудио эффектами.
После истории игрушек и украшений пользователи могут в интерактивном режиме соединять доисторические игрушки с современными версиями.
СТАРЫЙ РИМ
Это история золотых касок. Среда пользователя обогащена аудио-визуальными эффектами, такими как 3D-анимация, 2D-анимация и аудиоэффекты.
В качестве бонуса пользователи могут сфотографироваться с позолоченным римским шлемом четвертого века.
КНИГИ РУКОВОДСТВА
Миа, Божидар и куратор рассказывают о рукописях.
В интерактивной сцене пользователям предлагается выбрать одну из трех 3D-моделей и ответить на вопрос о методах написания рукописных книг.
СРЕДСТВА ТРАНСПОРТА
Сканирование маркеров в музее начинает рассказ об автомобилях. Перед каретой появляется трехмерная анимированная лошадь с симуляцией частиц и звуковыми эффектами, которая является экспонатом музея.
В интерактивной сцене пользователям предлагается отмечать анимированные 3D-модели транспортных средств, которые люди использовали перед автомобилем.
ремесленник
3D анимационные персонажи рассказывают о старых ремеслах и мастерах. Аудио-визуальные эффекты, такие как прозрачное видео, 2D-анимация, 3D-модели и аудиоэффекты представлены пользователям.
В интерактивной сцене перед пользователями ставится задача связать имя мастера с 3D-моделью созданного ими объекта.
ДОМА В ВОЙВОДИНА
Это история традиционных домов в Воеводине.
На интерактивной сцене есть игра, в которой пользователям предлагается найти два одинаковых дома.
STOČARSTVO
Анимированные персонажи рассказывают о земледелии и животноводстве. Эта сцена содержит 2D анимацию, 3D анимацию, прозрачные видео и аудио эффекты.
В интерактивной части пользователям поручено связать 3D-модели инструментов с их именами.
НЕФТЯНЫЕ ЛАМПЫ
В этой сцене виртуальные гиды рассказывают о масляных лампах и о том, как люди жили до того, как было обнаружено электричество.
На интерактивной сцене представлена игра, в которой пользователи получают описание лампы и задаются вопросом, в какой 3D-модели лампы они находятся.
KAPE ZLATARE
Виртуальный куратор говорит о ношении женских шляп как части народных костюмов с соответствующими 2D-эффектами и аудиоэффектами.
3D-модели разных шапок появляются в интерактивной сцене. Пользователям поручено пометить злоумышленника.
Читать ещё
Комментарии к Android версии Muzejska eSveznalica