Игрок должен провести главного героя, Солида Снейка, через объект ядерного оружия, не будучи обнаруженным врагами. Когда Снейк попадает в поле зрения врага, он включает «режим тревоги», привлекающий врагов. Затем игрок должен спрятаться, пока не начнется «режим уклонения»; когда счетчик достигает нуля, игра возвращается в «режим проникновения», когда враги больше не вызывают подозрений. Радар нельзя использовать в режиме предупреждения или уклонения. В дополнение к скрытному игровому процессу, стандартные последовательности влекут за собой перестрелки между игроком и врагами.
Чтобы оставаться незамеченным, игрок может выполнять приемы, в которых используются способности Снейка и окружающая среда, например, ползать под объектами, использовать ящики в качестве укрытия, нырять или прятаться за стенами, а также издавать шум, чтобы отвлечь врагов. Радар на экране показывает игроку местоположение ближайших врагов и их поле зрения. Снейк также может использовать множество предметов и гаджетов, таких как инфракрасные очки и маскировка под картонную коробку. Акцент на скрытность способствует менее жестокой форме игрового процесса, поскольку бои с большими группами врагов часто приводят к серьезным повреждениям Снейка.
Несмотря на переход на 3D, в игру по-прежнему играют в основном с высоты птичьего полета, как и в оригинальных 2D-играх Metalic Gearic Solide. Тем не менее, угол камеры будет меняться в определенных ситуациях, таких как угловой вид, когда Снейк прижимается к стене рядом с открытым пространством, или вид от первого лица, когда он ползает в ограниченном пространстве или при экипировке определенных предметов, таких как бинокль или Снайперская винтовка. Игрок также может использовать вид от первого лица, оставаясь без дела, чтобы осмотреть окрестности Снейка и увидеть, что его ждет впереди.
Прогресс перемежается роликами и кодеком, а также встречами с боссами. Чтобы продвигаться вперед, игроки должны обнаружить слабости каждого босса и победить их. Доступ к элементам управления и стратегиям игры также можно получить через радиокодек, где служба поддержки Snake дает советы; например, команда поддержки может отчитать Снейка за то, что он недостаточно часто сохраняет свой прогресс, или объяснить его боевые приемы с точки зрения того, какие кнопки нажимать на геймпаде. Кодек также используется для демонстрации предыстории игры.
Фанатская игра в соответствии с Законом о добросовестном использовании.
Отказ от ответственности:
Эта игра является НЕОФИЦИАЛЬНОЙ серией видеоигр. Он не связан с издателями или разработчиками игр. Все персонажи, локации и изображения игровых логотипов являются собственностью их соответствующих владельцев, и их использование в этом приложении подпадает под принципы «добросовестного использования». Если у вас есть опасения или вы считаете, что имеет место прямое нарушение авторских прав или прав на товарный знак, которое не подпадает под правила «добросовестного использования», свяжитесь с нами напрямую для обсуждения.
Чтобы оставаться незамеченным, игрок может выполнять приемы, в которых используются способности Снейка и окружающая среда, например, ползать под объектами, использовать ящики в качестве укрытия, нырять или прятаться за стенами, а также издавать шум, чтобы отвлечь врагов. Радар на экране показывает игроку местоположение ближайших врагов и их поле зрения. Снейк также может использовать множество предметов и гаджетов, таких как инфракрасные очки и маскировка под картонную коробку. Акцент на скрытность способствует менее жестокой форме игрового процесса, поскольку бои с большими группами врагов часто приводят к серьезным повреждениям Снейка.
Несмотря на переход на 3D, в игру по-прежнему играют в основном с высоты птичьего полета, как и в оригинальных 2D-играх Metalic Gearic Solide. Тем не менее, угол камеры будет меняться в определенных ситуациях, таких как угловой вид, когда Снейк прижимается к стене рядом с открытым пространством, или вид от первого лица, когда он ползает в ограниченном пространстве или при экипировке определенных предметов, таких как бинокль или Снайперская винтовка. Игрок также может использовать вид от первого лица, оставаясь без дела, чтобы осмотреть окрестности Снейка и увидеть, что его ждет впереди.
Прогресс перемежается роликами и кодеком, а также встречами с боссами. Чтобы продвигаться вперед, игроки должны обнаружить слабости каждого босса и победить их. Доступ к элементам управления и стратегиям игры также можно получить через радиокодек, где служба поддержки Snake дает советы; например, команда поддержки может отчитать Снейка за то, что он недостаточно часто сохраняет свой прогресс, или объяснить его боевые приемы с точки зрения того, какие кнопки нажимать на геймпаде. Кодек также используется для демонстрации предыстории игры.
Фанатская игра в соответствии с Законом о добросовестном использовании.
Отказ от ответственности:
Эта игра является НЕОФИЦИАЛЬНОЙ серией видеоигр. Он не связан с издателями или разработчиками игр. Все персонажи, локации и изображения игровых логотипов являются собственностью их соответствующих владельцев, и их использование в этом приложении подпадает под принципы «добросовестного использования». Если у вас есть опасения или вы считаете, что имеет место прямое нарушение авторских прав или прав на товарный знак, которое не подпадает под правила «добросовестного использования», свяжитесь с нами напрямую для обсуждения.
Читать ещё