Игрок выбирает размер лабиринта или лабиринта перед игрой.
В двухмерном лабиринте движущиеся красные квадраты будут пытаться помешать игроку выбраться. Игра заканчивается, когда один из красных квадратов ловит игрока (игрок проигрывает) или когда игрок достигает выхода (игрок выигрывает). Количество красных квадратов одинаково независимо от размера лабиринта. Таким образом, чем больше лабиринт, тем меньше шансов, что один из красных квадратов зацепит игрока. Конечно, с другой стороны, чем больше лабиринт, тем сложнее его решить или сообразить.
В трехмерном лабиринте можно обратиться к карте, чтобы помочь игроку, когда он блуждает по различным проходам. Игрок может делать отметки на карте, чтобы определить свое местоположение. Движущиеся красные тени беспорядочно перемещаются по лабиринту. Если красная тень догоняет игрока, игрок проигрывает. К счастью, тени не могут видеть сквозь стеклянные стены или углы.
Поскольку головоломка генерируется случайным образом, игра может быть смехотворно простой, дьявольски (или невозможно) сложной или чем-то средним. Обратите внимание, что в игру нужно играть в альбомной ориентации на вашем устройстве.
В двухмерном лабиринте движущиеся красные квадраты будут пытаться помешать игроку выбраться. Игра заканчивается, когда один из красных квадратов ловит игрока (игрок проигрывает) или когда игрок достигает выхода (игрок выигрывает). Количество красных квадратов одинаково независимо от размера лабиринта. Таким образом, чем больше лабиринт, тем меньше шансов, что один из красных квадратов зацепит игрока. Конечно, с другой стороны, чем больше лабиринт, тем сложнее его решить или сообразить.
В трехмерном лабиринте можно обратиться к карте, чтобы помочь игроку, когда он блуждает по различным проходам. Игрок может делать отметки на карте, чтобы определить свое местоположение. Движущиеся красные тени беспорядочно перемещаются по лабиринту. Если красная тень догоняет игрока, игрок проигрывает. К счастью, тени не могут видеть сквозь стеклянные стены или углы.
Поскольку головоломка генерируется случайным образом, игра может быть смехотворно простой, дьявольски (или невозможно) сложной или чем-то средним. Обратите внимание, что в игру нужно играть в альбомной ориентации на вашем устройстве.
Читать ещё