Видеоигра MatchPuzzle — это тип видеоигры-головоломки, в которой игрок манипулирует плитками, чтобы заставить их исчезнуть в соответствии с критерием совпадения. Во многих играх с сопоставлением плиток этим критерием является размещение заданного количества плиток одного типа так, чтобы они прилегали друг к другу.
Основной задачей игр с сопоставлением плиток является выявление закономерностей на кажущейся хаотичной доске. Их истоки лежат в играх-головоломках 1980-х годов, таких как Tetris, Chain Shot! (SameGame) и Puzznic. Игры на сопоставление плиток стали популярными в 2000-х годах в виде казуальных игр, распространяемых или в которые можно играть через Интернет, в частности серии игр Bejeweled. С тех пор они остаются популярными, а игра Candy Crush Saga стала самой популярной игрой на Facebook в 2013 году.
Игры с сопоставлением плиток охватывают широкий спектр элементов дизайна, механики и игрового процесса. Они включают чисто пошаговые игры, но могут также включать элементы аркадного действия, такие как цейтнот, стрельба или зрительно-моторная координация. Механика сопоставления плиток также является второстепенной функцией в некоторых крупных играх. Поэтому исследователь видеоигр Джеспер Юул считает сопоставление плиток игровой механикой, а не отдельным жанром игр.
Основной задачей игр с сопоставлением плиток является выявление закономерностей на кажущейся хаотичной доске. Их истоки лежат в играх-головоломках 1980-х годов, таких как Tetris, Chain Shot! (SameGame) и Puzznic. Игры на сопоставление плиток стали популярными в 2000-х годах в виде казуальных игр, распространяемых или в которые можно играть через Интернет, в частности серии игр Bejeweled. С тех пор они остаются популярными, а игра Candy Crush Saga стала самой популярной игрой на Facebook в 2013 году.
Игры с сопоставлением плиток охватывают широкий спектр элементов дизайна, механики и игрового процесса. Они включают чисто пошаговые игры, но могут также включать элементы аркадного действия, такие как цейтнот, стрельба или зрительно-моторная координация. Механика сопоставления плиток также является второстепенной функцией в некоторых крупных играх. Поэтому исследователь видеоигр Джеспер Юул считает сопоставление плиток игровой механикой, а не отдельным жанром игр.
Читать ещё