Введение в MasterGôl
Веселая и познавательная цифровая викторина, первая тема которой — страсть к футболу, возникающая глобальным, трансгенерационным и почти универсальным способом.
Цель состоит в том, чтобы использовать популярность футбола, чтобы создать вселенную, которая претендует на то, чтобы быть одновременно веселой и обучающей.
Таким образом, футбол можно рассматривать за пределами спорта, как средство изучения географии, изучения и сохранения исторических фактов...
Преследуемая цель — создание увлекательного и обучающего игрового приложения путем разработки дополнительных уровней, которые заинтересуют разные типы пользователей:
Пользователь ищет отдых/досуг для
время безотказной работы.
Обычный игрок, готовый испытать себя с другими игроками и войти
в логике классификации.
Страстный игрок, желающий стать частью логики
конкуренция, разработка модели геймификации.
И все это в рамках подхода и цели быть частью варианта Ed.Tech, направленного на изучение знаний (история, география, экономика, естественные науки и т. д.) посредством игры.Это сочетание игровой и образовательной сторон, открывает возможность нового использования цифровых технологий.
Цель MasterGôl посредством образовательных модулей, изучения знаний или общей культуры состоит в том, чтобы привести пользователей/игроков к культуре, которую мы хотим открыть для себя.
MasterGôl может и хочет вызвать желание учиться, предлагая оригинальный подход, используя сильные эмоции, испытываемые во время крупных спортивных мероприятий.
Цель состоит в том, чтобы использовать популярность футбола, чтобы создать вселенную, которая претендует на то, чтобы быть одновременно веселой и обучающей.
Таким образом, футбол можно рассматривать за пределами спорта, как средство изучения географии, изучения и сохранения исторических фактов...
Преследуемая цель — создание увлекательного и обучающего игрового приложения путем разработки дополнительных уровней, которые заинтересуют разные типы пользователей:
Пользователь ищет отдых/досуг для
время безотказной работы.
Обычный игрок, готовый испытать себя с другими игроками и войти
в логике классификации.
Страстный игрок, желающий стать частью логики
конкуренция, разработка модели геймификации.
И все это в рамках подхода и цели быть частью варианта Ed.Tech, направленного на изучение знаний (история, география, экономика, естественные науки и т. д.) посредством игры.Это сочетание игровой и образовательной сторон, открывает возможность нового использования цифровых технологий.
Цель MasterGôl посредством образовательных модулей, изучения знаний или общей культуры состоит в том, чтобы привести пользователей/игроков к культуре, которую мы хотим открыть для себя.
MasterGôl может и хочет вызвать желание учиться, предлагая оригинальный подход, используя сильные эмоции, испытываемые во время крупных спортивных мероприятий.
Читать ещё