Введение в Master of Wills
Мастер Wills не похож на любую игру, которую вы играли раньше. Он будет проверять ваши навыки, инстинкты и ум. Установите в красивом мире киберпанков противоположные игроки выбирают, какая фракция лучше всего подходит для их игрового стиля. MOW не полагается исключительно на ваши карты Faction, но также на вашу способность манипулировать движениями общих карточек Сообщества, приводя к эпическому «Tug of War».
MOW легко учиться, но сложно овладеть тем, что он должен играть для случайных и стратегических игроков по всему миру. Плата установлена с тремя рядами с каждой стороны (новобранцами, лоялистами и союзниками) и нейтральной площадью посередине. Ваша цель состоит в том, чтобы переместить столько карт членов сообщества на вашу сторону к концу игры, используя карты Фракции в руке, чтобы манипулировать и влиять на карты и игру. Очки, заработанные для каждого игрока на их стороне, будут определять, кто является Мастером Завещаний.
Первые четыре Фракции доступны для выбора: Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight и Shadowcell, и они были известны как основные фракции. Следующие четыре «Fringe Factions» будут добавлены в будущем, включая Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown и Waterborne.
Alphaguard была первой официальной фракцией, которая сформировалась, поскольку возникла необходимость защитить граждан от растущей волны преступной деятельности. Силы правоохранительных органов были перегружены, и правительства, которые подавляли ответные меры, оставили город на грани. При поддержке элитных правоохранительных органов и бывших военнослужащих многие из сильнейших бойцов города присоединились к «Альфагард». Хотя их цель порядка казалась подлинной, власть контролировать вещи с помощью силы все еще широко не принималась массами.
Razorcorp контролировал поток денег. Им, как правило, не нравилось, как и большинство крупных корпораций, но есть веские основания считать их злодейскими. Хотя они были полны законных предприятий, они действовали или имели свои руки во многих незаконных. Они использовали всю свою силу и богатство, чтобы покупать контрольные доли в земле и собственности, получая технологические достижения в области вооружений. Они покупали и расплачивались тем, кто им нужен. Они держали другие корпорации в заложниках в своих деловых отношениях, поскольку их массовый конгломерат захватил город.
Рассвет был сформирован из желания объединить тех, у кого сильные духовные убеждения, но оказалось намного больше. Они использовали свои пожертвования для улучшения своих физических свойств с помощью технологий, поскольку их основные убеждения говорили им, что однажды они станут ангелами. Их участники начали добавлять механические крылья, ореолы и другие ангельские черты в свои тела, чтобы продвигаться к своим богам. Их фракция нуждалась в священной войне для борьбы, а другие фракции облегчали им объявлять их грешниками. Рассвет может считаться культом сообщества.
Поскольку другие три Фракции стали видимыми миру, были и другие, которые хотели взять под контроль более низкий ключ. Shadowcell был порожден как группа почти бдительности, которая использовала обман в качестве своего modus operandi. Они работали исключительно с подпольными членами сообщества, чтобы торговать секретами. Они играли в шпионскую игру и использовали их скрытность, чтобы управлять тьмой. Shadowcell был ближе всего к независимой разведывательной службе, работающей в черном.
MOW легко учиться, но сложно овладеть тем, что он должен играть для случайных и стратегических игроков по всему миру. Плата установлена с тремя рядами с каждой стороны (новобранцами, лоялистами и союзниками) и нейтральной площадью посередине. Ваша цель состоит в том, чтобы переместить столько карт членов сообщества на вашу сторону к концу игры, используя карты Фракции в руке, чтобы манипулировать и влиять на карты и игру. Очки, заработанные для каждого игрока на их стороне, будут определять, кто является Мастером Завещаний.
Первые четыре Фракции доступны для выбора: Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight и Shadowcell, и они были известны как основные фракции. Следующие четыре «Fringe Factions» будут добавлены в будущем, включая Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown и Waterborne.
Alphaguard была первой официальной фракцией, которая сформировалась, поскольку возникла необходимость защитить граждан от растущей волны преступной деятельности. Силы правоохранительных органов были перегружены, и правительства, которые подавляли ответные меры, оставили город на грани. При поддержке элитных правоохранительных органов и бывших военнослужащих многие из сильнейших бойцов города присоединились к «Альфагард». Хотя их цель порядка казалась подлинной, власть контролировать вещи с помощью силы все еще широко не принималась массами.
Razorcorp контролировал поток денег. Им, как правило, не нравилось, как и большинство крупных корпораций, но есть веские основания считать их злодейскими. Хотя они были полны законных предприятий, они действовали или имели свои руки во многих незаконных. Они использовали всю свою силу и богатство, чтобы покупать контрольные доли в земле и собственности, получая технологические достижения в области вооружений. Они покупали и расплачивались тем, кто им нужен. Они держали другие корпорации в заложниках в своих деловых отношениях, поскольку их массовый конгломерат захватил город.
Рассвет был сформирован из желания объединить тех, у кого сильные духовные убеждения, но оказалось намного больше. Они использовали свои пожертвования для улучшения своих физических свойств с помощью технологий, поскольку их основные убеждения говорили им, что однажды они станут ангелами. Их участники начали добавлять механические крылья, ореолы и другие ангельские черты в свои тела, чтобы продвигаться к своим богам. Их фракция нуждалась в священной войне для борьбы, а другие фракции облегчали им объявлять их грешниками. Рассвет может считаться культом сообщества.
Поскольку другие три Фракции стали видимыми миру, были и другие, которые хотели взять под контроль более низкий ключ. Shadowcell был порожден как группа почти бдительности, которая использовала обман в качестве своего modus operandi. Они работали исключительно с подпольными членами сообщества, чтобы торговать секретами. Они играли в шпионскую игру и использовали их скрытность, чтобы управлять тьмой. Shadowcell был ближе всего к независимой разведывательной службе, работающей в черном.
Читать ещё