Людо — классическая настольная игра, в которую могут играть от двух до четырех игроков. Игра ведется на квадратной доске, разделенной на четыре цветные секции, каждая из которых представляет собой «домашнюю» зону игрока. Доска состоит из крестообразной дорожки, которая проходит по периметру и пересекается в центре.
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик, чтобы определить, кто ходит первым. Игрок с наибольшим числом начинает игру. На каждом ходу игрок бросает шестигранный кубик и перемещает один из своих жетонов на количество клеток, указанное броском кубика. Если игрок выбрасывает шестерку, он получает дополнительный ход.
Чтобы войти в игру, игрок должен выбросить шестерку на кубиках. Как только жетон находится в игре, последующие броски позволяют игроку переместить этот жетон вперед на соответствующее количество делений. Жетоны могут двигаться в любом направлении в пределах своего цветового пути.
Однако есть определенные правила и условия, которым игроки должны следовать во время игры. Если жетон игрока приземляется на жетон противника, то жетон противника отправляется обратно в исходную зону. Кроме того, приземление на место, занятое собственным жетоном, создает блок, препятствующий прохождению других жетонов. Жетоны могут складываться на одном и том же месте и образовывать «безопасное место», где они не могут быть захвачены противниками.
Ключевым аспектом Ludo является концепция захвата токенов противников. Если жетон игрока приземляется на то же место, что и жетон противника, то жетон противника захватывается и отправляется обратно в его начальную зону. Однако два или более жетона одного и того же игрока в одном и том же месте образуют блокаду, которую нельзя захватить.
Людо — это игра, сочетающая в себе элементы удачи, поскольку броски костей определяют движение, и принятия стратегических решений, поскольку игроки должны выбирать, какие жетоны перемещать и когда. Это игра, которая понравится игрокам всех возрастов и сочетает в себе азарт, предвкушение и дружеское соперничество.
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик, чтобы определить, кто ходит первым. Игрок с наибольшим числом начинает игру. На каждом ходу игрок бросает шестигранный кубик и перемещает один из своих жетонов на количество клеток, указанное броском кубика. Если игрок выбрасывает шестерку, он получает дополнительный ход.
Чтобы войти в игру, игрок должен выбросить шестерку на кубиках. Как только жетон находится в игре, последующие броски позволяют игроку переместить этот жетон вперед на соответствующее количество делений. Жетоны могут двигаться в любом направлении в пределах своего цветового пути.
Однако есть определенные правила и условия, которым игроки должны следовать во время игры. Если жетон игрока приземляется на жетон противника, то жетон противника отправляется обратно в исходную зону. Кроме того, приземление на место, занятое собственным жетоном, создает блок, препятствующий прохождению других жетонов. Жетоны могут складываться на одном и том же месте и образовывать «безопасное место», где они не могут быть захвачены противниками.
Ключевым аспектом Ludo является концепция захвата токенов противников. Если жетон игрока приземляется на то же место, что и жетон противника, то жетон противника захватывается и отправляется обратно в его начальную зону. Однако два или более жетона одного и того же игрока в одном и том же месте образуют блокаду, которую нельзя захватить.
Людо — это игра, сочетающая в себе элементы удачи, поскольку броски костей определяют движение, и принятия стратегических решений, поскольку игроки должны выбирать, какие жетоны перемещать и когда. Это игра, которая понравится игрокам всех возрастов и сочетает в себе азарт, предвкушение и дружеское соперничество.
Читать ещё