Введение в Lobster Chess Online
**Lobster Chess - традиционная вьетнамская шахматная игра**
**Команды:**
1. **Креветки:**
- **Цель:** Заблокируйте Омара, чтобы он больше не мог двигаться.
- **Перемещение:** Можно перемещаться в любое пустое место на доске.
- **Стратегия**: создавайте блоки, чтобы препятствовать движению Омара.
- **Примечание:** Креветка не может двигаться дважды подряд.
2. **Лобстер:**
- **Цель:** Уничтожьте всех креветок или не позволяйте им двигаться.
- **Движение:** Можно перемещаться в пустые места или перепрыгивать через креветки, чтобы убрать их.
- **Перепрыгивание через креветки:** Можно перепрыгнуть через креветку, чтобы убрать ее с доски. Условие: при прыжке Лобстер должен находиться рядом с креветкой, а пространство сразу за креветкой должно быть пустым.
- **Примечание:** Лобстер не может повторить свой предыдущий ход.
**Правила игры:**
- **Перепрыгивание через креветки:**
- Лобстер может перепрыгнуть через креветку, чтобы убрать ее с доски.
- **Условие**: при прыжке Лобстер должен находиться рядом с креветкой, а пространство сразу за креветкой должно быть пустым.
- **Окружение:**
- Если Омар окружен креветками с обоих концов (т.е. креветки есть с обеих сторон Омара), Омар не может перепрыгнуть, чтобы удалить креветку.
- **Конец игры:**
- **Креветка побеждает:** Если у Омара не осталось действительных ходов.
- **Побеждает лобстер:** Если осталось ровно 3 креветки, побеждает лобстер.
- **Примечание:**
- Креветка не может двигаться дважды подряд.
- Лобстер не может повторить свой предыдущий ход.
Погрузитесь в захватывающий мир Lobster Chess и испытайте свои стратегические навыки уже сегодня!
**Команды:**
1. **Креветки:**
- **Цель:** Заблокируйте Омара, чтобы он больше не мог двигаться.
- **Перемещение:** Можно перемещаться в любое пустое место на доске.
- **Стратегия**: создавайте блоки, чтобы препятствовать движению Омара.
- **Примечание:** Креветка не может двигаться дважды подряд.
2. **Лобстер:**
- **Цель:** Уничтожьте всех креветок или не позволяйте им двигаться.
- **Движение:** Можно перемещаться в пустые места или перепрыгивать через креветки, чтобы убрать их.
- **Перепрыгивание через креветки:** Можно перепрыгнуть через креветку, чтобы убрать ее с доски. Условие: при прыжке Лобстер должен находиться рядом с креветкой, а пространство сразу за креветкой должно быть пустым.
- **Примечание:** Лобстер не может повторить свой предыдущий ход.
**Правила игры:**
- **Перепрыгивание через креветки:**
- Лобстер может перепрыгнуть через креветку, чтобы убрать ее с доски.
- **Условие**: при прыжке Лобстер должен находиться рядом с креветкой, а пространство сразу за креветкой должно быть пустым.
- **Окружение:**
- Если Омар окружен креветками с обоих концов (т.е. креветки есть с обеих сторон Омара), Омар не может перепрыгнуть, чтобы удалить креветку.
- **Конец игры:**
- **Креветка побеждает:** Если у Омара не осталось действительных ходов.
- **Побеждает лобстер:** Если осталось ровно 3 креветки, побеждает лобстер.
- **Примечание:**
- Креветка не может двигаться дважды подряд.
- Лобстер не может повторить свой предыдущий ход.
Погрузитесь в захватывающий мир Lobster Chess и испытайте свои стратегические навыки уже сегодня!
Читать ещё