Введение в Lobisomem Jogo Board Offline
Оборотень — это социальная дедуктивная игра, созданная Дмитрием Давыдовым (по-русски: Дмитрий Давы́дов, перевод Дмитрий Давыдов) под названием Mafia в 1986 году. Игра порождает конфликт между двумя группами: информированным меньшинством (оборотнями) и неинформированным большинством. (жители деревни). В начале игры каждому игроку тайно назначается роль, связанная с одной из двух команд. В игре чередуются два чередующихся периода: первый, ночью, когда ночные персонажи имеют возможность убить (уничтожить) или обратить выбранного игрока, и второй, дневные персонажи, когда выжившие игроки обсуждают личности игроков и голосуют за них. устранить подозреваемого. Игра продолжается до тех пор, пока одна из фракций не достигнет своего условия победы: для жителей деревни это обычно означает уничтожение злого меньшинства, а для меньшинства это обычно означает достижение численного равенства с деревней и устранение любых конкурирующих групп.
История
Создателем игры общепризнан Дмитрий Давидов. Он датирует первую игру «Мафия» весной 1987 года на факультете психологии МГУ, откуда она распространилась по аудиториям, общежитиям и летним лагерям Московского университета.
Эндрю Плоткин в 1997 году придал правилам тему оборотня, утверждая, что толпа не является таким уж большим культурным ориентиром и что концепция оборотня соответствует идее скрытого врага, который в течение дня казался нормальным. Мафия и ее вариант под названием «Существо» представлены на семинарах писателей-фантастов с 1998 года и стали неотъемлемой частью ежегодных семинаров Clarion и Viable Paradise. Вариант мафии-оборотня распространился на крупных технологических мероприятиях, включая конференцию разработчиков игр, ETech, Foo Camps и South By Southwest. В 1998 году Калининградская высшая школа МВД издала методическое пособие по невербальному общению. Разработаны ролевые игры «Мафия» и «Убийца» для курса визуальной психодиагностики, обучающие различным методам чтения языка тела и невербальных сигналов. В сентябре 1998 года «Мафия» была представлена в аспирантуре Принстонского университета, где было разработано несколько вариантов. Тема оборотней также была включена во французскую адаптацию мафии «Оборотни из Миллерс-Холлоу».
В августе 2000 года пользователь под псевдонимом «митрандир» с сайта The Grey Labyrinth, посвященного головоломкам и решению головоломок, запустил на форуме мафиозную игру, адаптированную для игры. Сайт Grey Labyrinth и дочерний сайт MafiaScum утверждают, что это была первая игра о мафии, запущенная на форуме. Оттуда мафия распространилась на бесчисленные онлайн-сообщества.
В марте 2006 года Эрнест Федоров руководил мафиозным клубом в Киеве, используя собственную запатентованную вариацию правил. Клуб организует игры, оценивает игроков и вручает призы (в том числе поездку на Сицилию для чемпиона турнирной серии).
В июне 2006 года расследование в школе Рокингема было начато после того, как родители пожаловались на травмирующее воздействие мафии на их пятых классов. Давидофф отреагировал на сообщения, заявив, что как отец, изучавший детскую психологию в течение 25 лет, он чувствовал, что игра может «научить детей отличать добро от зла», и что положительный посыл честности может перевесить негативные последствия. «злой рассказчик», модерирующий игру, как если бы это была страшная история.
По данным сайта about.com, Mafia вошла в число 50 наиболее исторически и культурно значимых игр, выпущенных с 1890 года.
История
Создателем игры общепризнан Дмитрий Давидов. Он датирует первую игру «Мафия» весной 1987 года на факультете психологии МГУ, откуда она распространилась по аудиториям, общежитиям и летним лагерям Московского университета.
Эндрю Плоткин в 1997 году придал правилам тему оборотня, утверждая, что толпа не является таким уж большим культурным ориентиром и что концепция оборотня соответствует идее скрытого врага, который в течение дня казался нормальным. Мафия и ее вариант под названием «Существо» представлены на семинарах писателей-фантастов с 1998 года и стали неотъемлемой частью ежегодных семинаров Clarion и Viable Paradise. Вариант мафии-оборотня распространился на крупных технологических мероприятиях, включая конференцию разработчиков игр, ETech, Foo Camps и South By Southwest. В 1998 году Калининградская высшая школа МВД издала методическое пособие по невербальному общению. Разработаны ролевые игры «Мафия» и «Убийца» для курса визуальной психодиагностики, обучающие различным методам чтения языка тела и невербальных сигналов. В сентябре 1998 года «Мафия» была представлена в аспирантуре Принстонского университета, где было разработано несколько вариантов. Тема оборотней также была включена во французскую адаптацию мафии «Оборотни из Миллерс-Холлоу».
В августе 2000 года пользователь под псевдонимом «митрандир» с сайта The Grey Labyrinth, посвященного головоломкам и решению головоломок, запустил на форуме мафиозную игру, адаптированную для игры. Сайт Grey Labyrinth и дочерний сайт MafiaScum утверждают, что это была первая игра о мафии, запущенная на форуме. Оттуда мафия распространилась на бесчисленные онлайн-сообщества.
В марте 2006 года Эрнест Федоров руководил мафиозным клубом в Киеве, используя собственную запатентованную вариацию правил. Клуб организует игры, оценивает игроков и вручает призы (в том числе поездку на Сицилию для чемпиона турнирной серии).
В июне 2006 года расследование в школе Рокингема было начато после того, как родители пожаловались на травмирующее воздействие мафии на их пятых классов. Давидофф отреагировал на сообщения, заявив, что как отец, изучавший детскую психологию в течение 25 лет, он чувствовал, что игра может «научить детей отличать добро от зла», и что положительный посыл честности может перевесить негативные последствия. «злой рассказчик», модерирующий игру, как если бы это была страшная история.
По данным сайта about.com, Mafia вошла в число 50 наиболее исторически и культурно значимых игр, выпущенных с 1890 года.
Читать ещё