Введение в Greenland board game
Играйте в одиночку против AI, с другими локально или против других игроков онлайн.
Также включает в себя вводное руководство к игре, которая облегчит изучение Гренландии. Полезно как для игры в приложении, так и для тех случаев, когда вы хотите играть в физическую версию игры.
Четыре игрока в Гренландии представляют племена тунит (зеленый игрок), норвежский (красный игрок), морские саами (синий игрок) и туле (желтый игрок), населяющие Гренландию с 11 по 15 века.
Будучи племенем, вы пытаетесь обеспечить продовольствие, ресурсы и технологии для увеличения численности своего племени и поддержки детей, старейшин и домашнего скота, одновременно уничтожая конкурирующие виды или собирая ресурсы для сбора победных очков. Вы должны работать над погодой и исчезновением природных ресурсов, а также договариваться о сделках, чтобы защитить своих жен, пока вы выбираете между монотеизмом или многобожием. В этой игре по построению таблиц вы отправите свою популяцию охотиться на местные виды Гренландии и даже исследовать прибрежные земли Северной Америки - но некоторые из них могут не вернуться. (Исторически климат стал холодным и все, кроме Туле (инуитов) вымерло.)
В игре игра проходит в шесть этапов; все игроки завершают каждый этап в порядке очереди, затем начинается следующий этап. Каждый ход - это одно поколение. Игра заканчивается через 10 ходов. Каждый ход вы:
Разрешить события: Примеры включают смерть стариков, миграцию животных, вражду или глобальное похолодание. Если торговый корабль прибывает, проводится аукцион для его товаров.
Назначьте охотников: Охотники назначаются на охотничьи угодья, собирают ресурсы, колонизируют Новый Свет, совершают набеги на другие племена за женами или животными, или повышают в должности до старейшины.
Переговоры: игроки могут подкупать других, чтобы мирно отозвать охотников, в том числе женить их на своих дочерях. Игроки со старшим военачальником могут использовать охотников, чтобы атаковать других на одной карте. Новый мир становится враждебным, если колонистов слишком много.
Разрешите охоту: каждый охотник обеспечивает бросок кубика, модифицированный технологиями и преимуществами брака. Успех может привести к приобретению новых охотников, ресурсов, карточек, жен и / или технологий. Остерегайтесь, поскольку некоторые животные могут быть сбиты с толку отношениями между добычей и хищником, и ваши охотники могут не вернуться. Некоторые успехи позволяют вам брать карты из центральной игровой зоны в вашу руку, если они находятся в пределах руки.
Поддержание домашнего скота: платите, чтобы сохранить животных, которых вы уже одомашнили.
Принять меры старшего: примеры включают изобретение, приручение, прозелитизм и сжигание ведьм. Если у вас нет старейшин, вы можете перейти в монотеизм.
В зависимости от окончательного теистического мировоззрения каждого игрока у него есть переменная оценка, основанная на успешной охоте (многобожие) или сборе ресурсов (монотеизм). Большинство очков в итоге побеждает.
Также включает в себя вводное руководство к игре, которая облегчит изучение Гренландии. Полезно как для игры в приложении, так и для тех случаев, когда вы хотите играть в физическую версию игры.
Четыре игрока в Гренландии представляют племена тунит (зеленый игрок), норвежский (красный игрок), морские саами (синий игрок) и туле (желтый игрок), населяющие Гренландию с 11 по 15 века.
Будучи племенем, вы пытаетесь обеспечить продовольствие, ресурсы и технологии для увеличения численности своего племени и поддержки детей, старейшин и домашнего скота, одновременно уничтожая конкурирующие виды или собирая ресурсы для сбора победных очков. Вы должны работать над погодой и исчезновением природных ресурсов, а также договариваться о сделках, чтобы защитить своих жен, пока вы выбираете между монотеизмом или многобожием. В этой игре по построению таблиц вы отправите свою популяцию охотиться на местные виды Гренландии и даже исследовать прибрежные земли Северной Америки - но некоторые из них могут не вернуться. (Исторически климат стал холодным и все, кроме Туле (инуитов) вымерло.)
В игре игра проходит в шесть этапов; все игроки завершают каждый этап в порядке очереди, затем начинается следующий этап. Каждый ход - это одно поколение. Игра заканчивается через 10 ходов. Каждый ход вы:
Разрешить события: Примеры включают смерть стариков, миграцию животных, вражду или глобальное похолодание. Если торговый корабль прибывает, проводится аукцион для его товаров.
Назначьте охотников: Охотники назначаются на охотничьи угодья, собирают ресурсы, колонизируют Новый Свет, совершают набеги на другие племена за женами или животными, или повышают в должности до старейшины.
Переговоры: игроки могут подкупать других, чтобы мирно отозвать охотников, в том числе женить их на своих дочерях. Игроки со старшим военачальником могут использовать охотников, чтобы атаковать других на одной карте. Новый мир становится враждебным, если колонистов слишком много.
Разрешите охоту: каждый охотник обеспечивает бросок кубика, модифицированный технологиями и преимуществами брака. Успех может привести к приобретению новых охотников, ресурсов, карточек, жен и / или технологий. Остерегайтесь, поскольку некоторые животные могут быть сбиты с толку отношениями между добычей и хищником, и ваши охотники могут не вернуться. Некоторые успехи позволяют вам брать карты из центральной игровой зоны в вашу руку, если они находятся в пределах руки.
Поддержание домашнего скота: платите, чтобы сохранить животных, которых вы уже одомашнили.
Принять меры старшего: примеры включают изобретение, приручение, прозелитизм и сжигание ведьм. Если у вас нет старейшин, вы можете перейти в монотеизм.
В зависимости от окончательного теистического мировоззрения каждого игрока у него есть переменная оценка, основанная на успешной охоте (многобожие) или сборе ресурсов (монотеизм). Большинство очков в итоге побеждает.
Читать ещё