Введение в Gincana da Jornada X.
Jornada X Gymkhana — это стратегия активного поиска учеников и укрепления эмоционального здоровья всего школьного сообщества. она бросает
стороны культурной традиции и протагонистической позиции учащихся, чтобы вовлечь все школьное сообщество в решение задач, которые побуждают бросивших учебу учащихся вернуться в школу и остаться в ней.
Предлагается 6 (шесть) миссий продолжительностью от 4 до 6 недель, которые направляют учащихся и школьную команду на совместное построение игры, объединяя все школьное сообщество для участия в спортивных играх, культурных, художественных, социальных и экологических мероприятиях. Таким образом, братство сообщества, возвращение в школу отсутствующих дружеских отношений, чувство преодоления и выполненного долга, игры со всем местным сообществом и празднование радости возвращения к повседневной жизни школы - это великий приз, который нужно завоевать. в этой Джимхане.
Gymkhana — это одна из методологий, разработанных LiveLab, которую можно применять в различных школьных дисциплинах, таких как Life Project, Technology и факультативы в начальной и средней школе. В нем развиваются такие навыки, как предпринимательство и сотрудничество, расширяя возможности молодежи как личности и как части предпринимательской группы, получая опыт новых парадигм и трансформации местного контекста. Таким образом, в дополнение к стратегии активного поиска и возрождения Школы, Гимхана также способствует развитию компетенций, представленных в Общей базе национальных учебных программ (BNCC).
Благодаря обучению через опыт и активным методологиям (знание в действии) выявляются проблемы, предлагаются решения, взаимодействие, аргументация и выражение принципов и ценностей, которые находятся в центре основного обучения в обучении молодежи. место. . Таким образом, это опыт, который объединяет различные дисциплины и области знаний и признает Школу посредником в процессе обучения, а школьную молодежь - его главным действующим лицом.
стороны культурной традиции и протагонистической позиции учащихся, чтобы вовлечь все школьное сообщество в решение задач, которые побуждают бросивших учебу учащихся вернуться в школу и остаться в ней.
Предлагается 6 (шесть) миссий продолжительностью от 4 до 6 недель, которые направляют учащихся и школьную команду на совместное построение игры, объединяя все школьное сообщество для участия в спортивных играх, культурных, художественных, социальных и экологических мероприятиях. Таким образом, братство сообщества, возвращение в школу отсутствующих дружеских отношений, чувство преодоления и выполненного долга, игры со всем местным сообществом и празднование радости возвращения к повседневной жизни школы - это великий приз, который нужно завоевать. в этой Джимхане.
Gymkhana — это одна из методологий, разработанных LiveLab, которую можно применять в различных школьных дисциплинах, таких как Life Project, Technology и факультативы в начальной и средней школе. В нем развиваются такие навыки, как предпринимательство и сотрудничество, расширяя возможности молодежи как личности и как части предпринимательской группы, получая опыт новых парадигм и трансформации местного контекста. Таким образом, в дополнение к стратегии активного поиска и возрождения Школы, Гимхана также способствует развитию компетенций, представленных в Общей базе национальных учебных программ (BNCC).
Благодаря обучению через опыт и активным методологиям (знание в действии) выявляются проблемы, предлагаются решения, взаимодействие, аргументация и выражение принципов и ценностей, которые находятся в центре основного обучения в обучении молодежи. место. . Таким образом, это опыт, который объединяет различные дисциплины и области знаний и признает Школу посредником в процессе обучения, а школьную молодежь - его главным действующим лицом.
Читать ещё