Мы полностью переработали учебник. Надеемся, что она будет не слишком сложной для новичков, а с другой стороны, не будет слишком скучной для опытных игроков в 3D-экшены.
Миникарта полностью изменилась. Вместо того, чтобы включать и выключать его (как в оригинальном Gloomy), теперь он всегда виден. Кроме того, он всегда показывает, куда идти (вместо стрелок на полу, как было раньше), так что вы не заблудитесь в бесконечных лабиринтах.
Игра была тщательно перебалансирована (обидно, но раньше мы делали это почти рандомно). Хорошо мы это сделали или нет, решать вам, но на наш вкус играть стало гораздо веселее.
Добавили возможность быстрой смены оружия (вместо постоянного входа в меню). Нам кажется, что это удобная фича, особенно на финальных уровнях, чтобы быстро переключаться между гранатами и винчестерами.
И, наконец, главная особенность, отличающая эту игру от наших предыдущих, — использование процедурной генерации в качестве основы для создания уровней. Конечно, мы не ставили сгенерированные уровни как есть - каждый из них был исправлен руками с любовью. Тем не менее, именно процедурная генерация задала базовую структуру и «ритм» уровня. Возможно, из-за него на некоторых уровнях вам придется бегать туда-сюда, но, на наш взгляд, это добавляет игре что-то особенное.
По сравнению с Gloomy эта игра намного динамичнее. Больше никаких скучных монстров - только хардкор! Если вам нравятся 3D-шутеры от первого лица (FPS), дайте этой игре шанс :)
И коротко об остальных возможностях:
Миникарта полностью изменилась. Вместо того, чтобы включать и выключать его (как в оригинальном Gloomy), теперь он всегда виден. Кроме того, он всегда показывает, куда идти (вместо стрелок на полу, как было раньше), так что вы не заблудитесь в бесконечных лабиринтах.
Игра была тщательно перебалансирована (обидно, но раньше мы делали это почти рандомно). Хорошо мы это сделали или нет, решать вам, но на наш вкус играть стало гораздо веселее.
Добавили возможность быстрой смены оружия (вместо постоянного входа в меню). Нам кажется, что это удобная фича, особенно на финальных уровнях, чтобы быстро переключаться между гранатами и винчестерами.
И, наконец, главная особенность, отличающая эту игру от наших предыдущих, — использование процедурной генерации в качестве основы для создания уровней. Конечно, мы не ставили сгенерированные уровни как есть - каждый из них был исправлен руками с любовью. Тем не менее, именно процедурная генерация задала базовую структуру и «ритм» уровня. Возможно, из-за него на некоторых уровнях вам придется бегать туда-сюда, но, на наш взгляд, это добавляет игре что-то особенное.
По сравнению с Gloomy эта игра намного динамичнее. Больше никаких скучных монстров - только хардкор! Если вам нравятся 3D-шутеры от первого лица (FPS), дайте этой игре шанс :)
И коротко об остальных возможностях:
Читать ещё