Введение в Flip vs AI - Puzzle Logic Game
Играйте в игру «Отелло» с помощью мощного искусственного интеллекта. Цель игры состоит в том, чтобы к концу игры на доске было больше всех ваших цветных дисков. Каждый игрок берет 32 диска и выбирает один цвет для использования на протяжении всей игры. Черные ставят два черных диска, а белые - два белых диска. Ход состоит из «обхода с фланга» диска (дисков) вашего противника, а затем переворачивания диска (дисков) с фланга на свой цвет.
Обойти с фланга означает разместить диск на доске таким образом, чтобы ряд (или ряды) дисков вашего противника был окаймлен с каждой стороны.
заканчивается диском вашего цвета. («Ряд» может состоять из одного или нескольких дисков). Белый диск А уже стоял на доске. Положение белого диска B закрывает ряд из трех черных дисков.
ОТЕЛЛО ПРАВИЛА
1. Черные всегда ходят первыми.
2. Если в свой ход вы не можете обойти и перевернуть хотя бы один противоположный диск, ваш ход аннулируется, и ваш противник ходит.
снова. Однако, если вам доступен ход, вы не можете лишиться своего хода.
3. Игроки не могут перескакивать через квадрат своего цвета, чтобы обойти противоположный диск с фланга.
Квадрат может быть обойден только прямым результатом хода и должен попасть на прямую линию диска, помещенного вниз.
4. Квадрат может быть обойден только прямым результатом хода и должен попасть на прямую линию диска, помещенного вниз.
5. Все диски, обойденные за один ход, должны быть перевернуты, даже если игроку выгодно не переворачивать их вообще.
6. После того, как диск помещен на клетку, его нельзя переместить на другую клетку позже в игре.
7 Когда ни один из игроков больше не может двигаться, игра окончена. Диски подсчитываются, и игрок, показавший больше всего своего цвета, становится победителем.
Это основные правила игры Отелло.
Обойти с фланга означает разместить диск на доске таким образом, чтобы ряд (или ряды) дисков вашего противника был окаймлен с каждой стороны.
заканчивается диском вашего цвета. («Ряд» может состоять из одного или нескольких дисков). Белый диск А уже стоял на доске. Положение белого диска B закрывает ряд из трех черных дисков.
ОТЕЛЛО ПРАВИЛА
1. Черные всегда ходят первыми.
2. Если в свой ход вы не можете обойти и перевернуть хотя бы один противоположный диск, ваш ход аннулируется, и ваш противник ходит.
снова. Однако, если вам доступен ход, вы не можете лишиться своего хода.
3. Игроки не могут перескакивать через квадрат своего цвета, чтобы обойти противоположный диск с фланга.
Квадрат может быть обойден только прямым результатом хода и должен попасть на прямую линию диска, помещенного вниз.
4. Квадрат может быть обойден только прямым результатом хода и должен попасть на прямую линию диска, помещенного вниз.
5. Все диски, обойденные за один ход, должны быть перевернуты, даже если игроку выгодно не переворачивать их вообще.
6. После того, как диск помещен на клетку, его нельзя переместить на другую клетку позже в игре.
7 Когда ни один из игроков больше не может двигаться, игра окончена. Диски подсчитываются, и игрок, показавший больше всего своего цвета, становится победителем.
Это основные правила игры Отелло.
Читать ещё