Введение в Euchre Offline
Юкр — это игра с трюками для двух команд по два человека. Юкр использует колоду из 24 стандартных игральных карт (используя только 9, 10, J, Q, K и A). Цель Юкра — ваша команда наберет 10 очков.
Прежде чем начать игру, необходимо выбрать дилера. Каждый игрок тянет по одной карте из перетасованной колоды. Дилером становится игрок с наименьшей картой. Дилер тасует колоду и раздает каждому игроку по 5 карт по часовой стрелке.
В Юкре тузы являются старшими, а девятки – младшими. Валет козырной масти называется «Правая беседка» и является картой самого высокого ранга. Разномастный валет (масть того же цвета) называется Левой Бауэрой и становится валетом козырной масти.
Как играть
Игрок слева от дилера начинает игру, помещая ведущую карту в центр круга. Двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок должен последовать его примеру, если может. Игрок с картой старшего достоинства, учитывая установленную козырную масть, берет взятку. Победитель взятки выходит вперед в следующем раунде.
Подсчет очков
Если нападающие берут 3 или 4 взятки, они получают 1 очко; Если они возьмут 5 взяток, они получат 2 очка. Если защитники берут 3 или 4 взятки, они получают 2 очка; Если они возьмут 5 взяток, они получат 4 очка.
Если атакующий игрок решает действовать в одиночку и делает 3 или 4 взятки, он получает 2 очка; Если они возьмут 5 взяток, они получат 4 очка. Если защищающийся игрок решает идти один и делает 3 или 4 взятки, он получает 4 очка; Если они возьмут 5 взяток, они получат 5 очков.
Игра продолжается до тех пор, пока команда не наберет 10 очков.
Очки каждой команды фиксируются визуально с помощью двух цветных пятерок, расположенных одна над другой. Верхняя карта изначально лежит лицевой стороной вниз и используется для постепенного раскрытия очков по мере того, как команда зарабатывает очки. Каждый показанный пункт засчитывается как 1 очко. После 5 очков верхняя карта переворачивается и цикл начинается заново.
Прежде чем начать игру, необходимо выбрать дилера. Каждый игрок тянет по одной карте из перетасованной колоды. Дилером становится игрок с наименьшей картой. Дилер тасует колоду и раздает каждому игроку по 5 карт по часовой стрелке.
В Юкре тузы являются старшими, а девятки – младшими. Валет козырной масти называется «Правая беседка» и является картой самого высокого ранга. Разномастный валет (масть того же цвета) называется Левой Бауэрой и становится валетом козырной масти.
Как играть
Игрок слева от дилера начинает игру, помещая ведущую карту в центр круга. Двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок должен последовать его примеру, если может. Игрок с картой старшего достоинства, учитывая установленную козырную масть, берет взятку. Победитель взятки выходит вперед в следующем раунде.
Подсчет очков
Если нападающие берут 3 или 4 взятки, они получают 1 очко; Если они возьмут 5 взяток, они получат 2 очка. Если защитники берут 3 или 4 взятки, они получают 2 очка; Если они возьмут 5 взяток, они получат 4 очка.
Если атакующий игрок решает действовать в одиночку и делает 3 или 4 взятки, он получает 2 очка; Если они возьмут 5 взяток, они получат 4 очка. Если защищающийся игрок решает идти один и делает 3 или 4 взятки, он получает 4 очка; Если они возьмут 5 взяток, они получат 5 очков.
Игра продолжается до тех пор, пока команда не наберет 10 очков.
Очки каждой команды фиксируются визуально с помощью двух цветных пятерок, расположенных одна над другой. Верхняя карта изначально лежит лицевой стороной вниз и используется для постепенного раскрытия очков по мере того, как команда зарабатывает очки. Каждый показанный пункт засчитывается как 1 очко. После 5 очков верхняя карта переворачивается и цикл начинается заново.
Читать ещё