Игра
Переменный размер сетки игрового поля от трех на три до девяти на девять (больше, чем девять на девять просто нелепо и неиграбельно на мобильных телефонах)
Переменная сложность игры (легкая, средняя, сложная)
Вариации
Простая игра
Простая игра — это самый простой вариант крестиков-тао с сеткой три на три с двумя игроками. Игрок, которому удается разместить три свои метки по горизонтали, вертикали или диагонали, становится победителем.
Простой игровой ИИ
В настоящее время в жестком режиме ИИ использует стратегию, а не алгоритм поиска ИИ, такой как MinMax. Эта стратегия состоит из следующих шагов: «Победа», «Блок», «Разветвление», «Разветвление блока», «Игра по центру», «Игра в углу» и «Игра сбоку».
Источник стратегии: «Использование гибкой стратегии в крестиках-ноликах для маленьких детей», Кевин Кроули, Роберт С. Сиглер.
На легком уровне сложности ИИ выбирает случайную пустую ячейку в сетке. На средней сложности ИИ выбирает между легкой и высокой сложностью для каждого хода с вероятностью 50/50.
Переменный размер сетки игрового поля от трех на три до девяти на девять (больше, чем девять на девять просто нелепо и неиграбельно на мобильных телефонах)
Переменная сложность игры (легкая, средняя, сложная)
Вариации
Простая игра
Простая игра — это самый простой вариант крестиков-тао с сеткой три на три с двумя игроками. Игрок, которому удается разместить три свои метки по горизонтали, вертикали или диагонали, становится победителем.
Простой игровой ИИ
В настоящее время в жестком режиме ИИ использует стратегию, а не алгоритм поиска ИИ, такой как MinMax. Эта стратегия состоит из следующих шагов: «Победа», «Блок», «Разветвление», «Разветвление блока», «Игра по центру», «Игра в углу» и «Игра сбоку».
Источник стратегии: «Использование гибкой стратегии в крестиках-ноликах для маленьких детей», Кевин Кроули, Роберт С. Сиглер.
На легком уровне сложности ИИ выбирает случайную пустую ячейку в сетке. На средней сложности ИИ выбирает между легкой и высокой сложностью для каждого хода с вероятностью 50/50.
Читать ещё