Введение в Dhayam | Ludo | Dhayakattai
Дхайам - это древняя тамильская настольная игра, в которую играют в основном в тамильском регионе Южной Индии. Игра относится к категории гоночных игр, в которых игроки соревнуются, чтобы переместить все свои пешки в конечный пункт назначения. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков и требуются специальные 4-гранные кости. В игру также можно играть, используя от 4 до 6 пешек. В этой версии приложения для игрового процесса используются два четырехгранных кубика.
Кости:
Кости, используемые в игре Dhayam, имеют форму длинных кубоидов и называются Dhayam. Одна сторона пуста, а на остальных сторонах есть 1, 2 и 3 очка соответственно. Выходное значение представляет собой сумму выпавших чисел. Пустая сторона считается как 0. Если оба кубика пусты, то выходное значение равно 12. Возможные выходные значения могут быть 1, 2, 3, 4, 5, 6 и 12.
Доска:
Игровое поле представляет собой сетку квадратов 7x7, центральный квадрат каждой стороны сетки окрашен в разные цвета (красный, зеленый, желтый, синий). Каждый цветной квадрат является домом для игрока. В игру могут играть от 2 до 4 игроков. Когда в игре участвуют 2 игрока, они должны занять позиции на противоположных сторонах. У каждого игрока есть 4 цветные фишки, и каждая фишка должна пройти фиксированный путь и достичь центрального квадрата сетки.
Правила:
Пешки перемещаются в соответствии с выходным значением пары брошенных кубиков. Возможные значения: 1, 2, 3, 4, 5, 6 и 12.
Первоначально все пешки размещаются за пределами доски. Пешка может выйти на доску в доме игрока только в том случае, если значение пары выпавших кубиков равно «1».
Как только пешка в игре, ее можно переместить только на количество клеток, равное значению пары выпавших кубиков.
Если игрок выбрасывает 1, 5, 6 или 12, он получает еще один шанс выбросить, независимо от того, способен ли он сделать правильный ход или нет.
Пешки в игре перемещаются против часовой стрелки по фиксированному пути на крайних полях, а затем по часовой стрелке на всех внутренних полях.
Игроки ходят по очереди против часовой стрелки.
Если игрок сделал все допустимые ходы и не выкинул 1, 5, 6 или 12, его ход заканчивается, и ход передается следующему игроку.
Если игрок может сделать ход, он должен это сделать.
На одном поле может быть только одна пешка, за исключением безопасных мест.
Игрок не может переместить свою пешку на поле, которое уже занято другой его собственной пешкой.
Если пешка игрока приземляется на поле, занятое пешкой противника, то пешка противника выбывает из игры. Это называется срезанием пешки противника. После того, как пешка противника подрезана, он следует тем же правилам, чтобы вернуться в дом игрока, как объяснялось ранее (путем выпадения 1 или 5).
Есть несколько безопасных мест, где игроки не могут срезать пешку противника. Эти безопасные места отмечены крестиком (который также включает стартовые позиции всех игроков). На доске 8 безопасных мест.
В безопасных местах может быть более одной фишки, и всем игрокам разрешено перемещать свои фишки в безопасное место в любое время.
Игрок должен отрезать хотя бы одну пешку любого из своих противников, чтобы перейти с внешних полей на внутренние, в противном случае он должен продолжать кружить вокруг своих пешек на внешних полях.
Игрок может входить во внутренние квадраты с одного квадрата позади своего домашнего квадрата (отмечен стрелкой для соответствующего цвета).
Место назначения для всех пешек на центральном поле, которое также отмечено крестиком.
Первый игрок, который переместит все пешки на поле назначения, побеждает(король) в игре.
Кости:
Кости, используемые в игре Dhayam, имеют форму длинных кубоидов и называются Dhayam. Одна сторона пуста, а на остальных сторонах есть 1, 2 и 3 очка соответственно. Выходное значение представляет собой сумму выпавших чисел. Пустая сторона считается как 0. Если оба кубика пусты, то выходное значение равно 12. Возможные выходные значения могут быть 1, 2, 3, 4, 5, 6 и 12.
Доска:
Игровое поле представляет собой сетку квадратов 7x7, центральный квадрат каждой стороны сетки окрашен в разные цвета (красный, зеленый, желтый, синий). Каждый цветной квадрат является домом для игрока. В игру могут играть от 2 до 4 игроков. Когда в игре участвуют 2 игрока, они должны занять позиции на противоположных сторонах. У каждого игрока есть 4 цветные фишки, и каждая фишка должна пройти фиксированный путь и достичь центрального квадрата сетки.
Правила:
Пешки перемещаются в соответствии с выходным значением пары брошенных кубиков. Возможные значения: 1, 2, 3, 4, 5, 6 и 12.
Первоначально все пешки размещаются за пределами доски. Пешка может выйти на доску в доме игрока только в том случае, если значение пары выпавших кубиков равно «1».
Как только пешка в игре, ее можно переместить только на количество клеток, равное значению пары выпавших кубиков.
Если игрок выбрасывает 1, 5, 6 или 12, он получает еще один шанс выбросить, независимо от того, способен ли он сделать правильный ход или нет.
Пешки в игре перемещаются против часовой стрелки по фиксированному пути на крайних полях, а затем по часовой стрелке на всех внутренних полях.
Игроки ходят по очереди против часовой стрелки.
Если игрок сделал все допустимые ходы и не выкинул 1, 5, 6 или 12, его ход заканчивается, и ход передается следующему игроку.
Если игрок может сделать ход, он должен это сделать.
На одном поле может быть только одна пешка, за исключением безопасных мест.
Игрок не может переместить свою пешку на поле, которое уже занято другой его собственной пешкой.
Если пешка игрока приземляется на поле, занятое пешкой противника, то пешка противника выбывает из игры. Это называется срезанием пешки противника. После того, как пешка противника подрезана, он следует тем же правилам, чтобы вернуться в дом игрока, как объяснялось ранее (путем выпадения 1 или 5).
Есть несколько безопасных мест, где игроки не могут срезать пешку противника. Эти безопасные места отмечены крестиком (который также включает стартовые позиции всех игроков). На доске 8 безопасных мест.
В безопасных местах может быть более одной фишки, и всем игрокам разрешено перемещать свои фишки в безопасное место в любое время.
Игрок должен отрезать хотя бы одну пешку любого из своих противников, чтобы перейти с внешних полей на внутренние, в противном случае он должен продолжать кружить вокруг своих пешек на внешних полях.
Игрок может входить во внутренние квадраты с одного квадрата позади своего домашнего квадрата (отмечен стрелкой для соответствующего цвета).
Место назначения для всех пешек на центральном поле, которое также отмечено крестиком.
Первый игрок, который переместит все пешки на поле назначения, побеждает(король) в игре.
Читать ещё