Введение в シンプルRPG【改】
Это корректировка баланса + альфа-версия оригинальной простой RPG (более высокая сложность).
Больше напряжения на выживание с оригинальной простой ролевой игрой!
Стремитесь к высшему уровню! (секрет ^^;)
Разве не интересно, что это просто?
[Продолжать бороться]
[Бой в подземелье (2D)]
[Бой в подземелье (2D 5x5)]
[Бой в подземелье (2D 3x3)]
[Бой в подземелье (3D)]
Вы можете наслаждаться 5 типами RPG.
Давай, убей время ^^
*Вы можете продолжить, даже если достигнете самого высокого уровня.
[Экран выбора]
«Выберите следующее».
[Сражайтесь искренне]
[Бой в подземелье (2D)]
[Бой в подземелье (2D 5x5)]
[Бой в подземелье (2D 3x3)]
[Бой в подземелье (3D)]
[Экран меню]
・ «Бой» («Отправляйтесь в подземелье», кроме [Борьба сосредоточена])
Отобразится «Боевой экран».
В первый раз введите имя для создания персонажа.
* Создайте по одному персонажу для каждого из пяти типов на «экране выбора».
·"параметр"
Вы можете установить изображение для отображения на экране.
Вы можете установить "стена", "проход (потолок)", "я" (два типа) и "выход".
Можно установить только одну копию.
Используйте «Изменить», чтобы выбрать и установить изображение из хранилища устройства и т. д., и «Удалить», чтобы удалить установленное изображение.
*Невозможно установить с помощью [Продолжить бой].
*Вы не можете установить «я» в [Бой в подземелье (3D)].
*Размер изображения регулируется автоматически в максимально возможной степени.
* Доступны форматы bmp, gif, jpeg(jpg), png.
*Если вы установите изображение, производительность обработки уменьшится в следующие два.
(Производительность обработки зависит от производительности терминала.)
[Бой в подземелье (2D)]: начальный экран
около 3 секунд на Lv5)
[Бой в подземелье (3D)]: экран отображается каждый раз, когда вы перемещаетесь на один шаг
(Если для всех заданы сложные изображения, на каждый шаг уходит около 5 секунд)
・"Повторить"
Персонаж будет удален и персонаж будет перезапущен из исходного состояния (уровень 1).
[Экран битвы]
[Продолжать бороться]
Только битва будет продолжаться до тех пор, пока вы не умрете (ваша "физическая сила" станет НУЛЕВОЙ).
Есть только две команды: «драться» и «бежать».
«Борьба» сражается с врагом.
«И вы, и враг получите критические удары и фамблы».
«Критические удары увеличивают урон, а нащупывание не позволяет атаковать или уклоняться».
«Очки опыта» можно получить, побеждая врагов.
Когда вы накопите определенное количество очков опыта, вы повысите уровень, и каждый статус увеличится на 6–10 в физической силе и на 1–5 в других.
Когда вы повысите уровень, ваша «физическая сила» восстановится, а ваши очки опыта будут НУЛЕВЫМИ.
«Физическая сила» не восстановится, даже если вы победите врага.
«Сила врага меняется каждый раз».
«Очки опыта и сила врага будут меняться в зависимости от вашей силы».
Когда вы умрете, ваши очки опыта будут уменьшены вдвое, и вы вернетесь к «экрану меню».
Если вам удастся «убежать», вы вернетесь к «экрану меню».
«Неспособность «убежать» приведет к битве».
«Магия» потребляет интеллект для восстановления физической силы.
«Я всегда буду атаковать вторым».
«Даже если вашего интеллекта недостаточно, вы все равно можете выбрать его, но ваша физическая сила не восстановится».
«Информация о вашем персонаже будет сохранена, когда вы повысите уровень и успешно сбежите».
Информация о вашем персонаже и «враге» отображается вверху.
Вы можете установить имя «врага», нажав «враг».
«Статус боя отображается внизу».
Более старая информация отображается внизу, а последняя информация отображается вверху.
[Бой в подземелье (2D)]
«Стремитесь к выходу из подземелья».
«Когда вы проходите подземелье и встречаете врага, вы вступаете в битву».
Все подземелье будет отображаться в центре экрана.
«Серая стена, белый проход».
Нажмите «↑», «↓», «←», «→» на левой стороне подземелья, чтобы управлять собой (зеленый) и стремиться к выходу (красный).
"Подземелье каждый раз меняется, но размер тот же."
«Когда вы проходите подземелье и встречаете врага, вы вступаете в битву».
«Борьба — это то же самое, что «серьезная борьба».
Однако победа над врагом восстанавливает «физическую силу».
Также, даже если вы успешно «сбежите», вы не вернетесь в «экран меню» и останетесь в подземелье.
Когда вы умрете или доберетесь до выхода, вы вернетесь к «экрану меню».
«Информация о вашем персонаже будет сохранена, когда вы умрете или доберетесь до выхода».
*Если изображение установлено в «Настройки» на [Экран меню], это изображение будет отображаться.
Если установлено «Я 2», «Я 1» и «Я 2» отображаются поочередно для каждого шага.
[Бой в подземелье (2D 5x5)]
Это то же самое, что и [Бой в подземелье (2D)], за исключением того, что на экране будет отображаться подземелье 5x5, сосредоточенное вокруг вас.
*Размер подземелья такой же, как [Бой в подземелье (2D)].
[Бой в подземелье (2D 3x3)]
Это то же самое, что и [Бой в подземелье (2D)], за исключением того, что на экране будет отображаться подземелье с 3 квадратами вокруг вас.
*Размер подземелья такой же, как [Бой в подземелье (2D)].
[Бой в подземелье (3D)]
За исключением следующего, это то же самое, что и [Бой в подземелье (2D)].
«Подземелье будет отображаться в 3D».
Три квадрата перед вами будут отображаться в центре экрана.
«Серый» (три цвета) — это стена, а «белый» — проход и потолок.
(Если изображение установлено, чем дальше изображение, тем оно светлее.)
Нажимайте «←» и «→», чтобы вращаться, и нажмите «↑», чтобы продвигаться вперед.
(Если есть проход либо слева, либо справа от вашего текущего положения, либо и там, и там, в направлении прохода появится стрелка.)
Одна ячейка отображается в двух столбцах.
Если стеновые блоки (■) не отображаются постоянно, а верх и низ стены впереди не отображаются, вы можете повернуться в этом направлении.
«Если самая дальняя часть черная, проход продолжается». (Белый, если установлены изображения «стена» и «пол (потолок)»)
«Если он того же цвета, что и стена, то это тупик».
«Стена ворот отображается красным цветом».
*Если изображение установлено в «Настройки» на [Экран меню], это изображение будет отображаться.
Больше напряжения на выживание с оригинальной простой ролевой игрой!
Стремитесь к высшему уровню! (секрет ^^;)
Разве не интересно, что это просто?
[Продолжать бороться]
[Бой в подземелье (2D)]
[Бой в подземелье (2D 5x5)]
[Бой в подземелье (2D 3x3)]
[Бой в подземелье (3D)]
Вы можете наслаждаться 5 типами RPG.
Давай, убей время ^^
*Вы можете продолжить, даже если достигнете самого высокого уровня.
[Экран выбора]
«Выберите следующее».
[Сражайтесь искренне]
[Бой в подземелье (2D)]
[Бой в подземелье (2D 5x5)]
[Бой в подземелье (2D 3x3)]
[Бой в подземелье (3D)]
[Экран меню]
・ «Бой» («Отправляйтесь в подземелье», кроме [Борьба сосредоточена])
Отобразится «Боевой экран».
В первый раз введите имя для создания персонажа.
* Создайте по одному персонажу для каждого из пяти типов на «экране выбора».
·"параметр"
Вы можете установить изображение для отображения на экране.
Вы можете установить "стена", "проход (потолок)", "я" (два типа) и "выход".
Можно установить только одну копию.
Используйте «Изменить», чтобы выбрать и установить изображение из хранилища устройства и т. д., и «Удалить», чтобы удалить установленное изображение.
*Невозможно установить с помощью [Продолжить бой].
*Вы не можете установить «я» в [Бой в подземелье (3D)].
*Размер изображения регулируется автоматически в максимально возможной степени.
* Доступны форматы bmp, gif, jpeg(jpg), png.
*Если вы установите изображение, производительность обработки уменьшится в следующие два.
(Производительность обработки зависит от производительности терминала.)
[Бой в подземелье (2D)]: начальный экран
около 3 секунд на Lv5)
[Бой в подземелье (3D)]: экран отображается каждый раз, когда вы перемещаетесь на один шаг
(Если для всех заданы сложные изображения, на каждый шаг уходит около 5 секунд)
・"Повторить"
Персонаж будет удален и персонаж будет перезапущен из исходного состояния (уровень 1).
[Экран битвы]
[Продолжать бороться]
Только битва будет продолжаться до тех пор, пока вы не умрете (ваша "физическая сила" станет НУЛЕВОЙ).
Есть только две команды: «драться» и «бежать».
«Борьба» сражается с врагом.
«И вы, и враг получите критические удары и фамблы».
«Критические удары увеличивают урон, а нащупывание не позволяет атаковать или уклоняться».
«Очки опыта» можно получить, побеждая врагов.
Когда вы накопите определенное количество очков опыта, вы повысите уровень, и каждый статус увеличится на 6–10 в физической силе и на 1–5 в других.
Когда вы повысите уровень, ваша «физическая сила» восстановится, а ваши очки опыта будут НУЛЕВЫМИ.
«Физическая сила» не восстановится, даже если вы победите врага.
«Сила врага меняется каждый раз».
«Очки опыта и сила врага будут меняться в зависимости от вашей силы».
Когда вы умрете, ваши очки опыта будут уменьшены вдвое, и вы вернетесь к «экрану меню».
Если вам удастся «убежать», вы вернетесь к «экрану меню».
«Неспособность «убежать» приведет к битве».
«Магия» потребляет интеллект для восстановления физической силы.
«Я всегда буду атаковать вторым».
«Даже если вашего интеллекта недостаточно, вы все равно можете выбрать его, но ваша физическая сила не восстановится».
«Информация о вашем персонаже будет сохранена, когда вы повысите уровень и успешно сбежите».
Информация о вашем персонаже и «враге» отображается вверху.
Вы можете установить имя «врага», нажав «враг».
«Статус боя отображается внизу».
Более старая информация отображается внизу, а последняя информация отображается вверху.
[Бой в подземелье (2D)]
«Стремитесь к выходу из подземелья».
«Когда вы проходите подземелье и встречаете врага, вы вступаете в битву».
Все подземелье будет отображаться в центре экрана.
«Серая стена, белый проход».
Нажмите «↑», «↓», «←», «→» на левой стороне подземелья, чтобы управлять собой (зеленый) и стремиться к выходу (красный).
"Подземелье каждый раз меняется, но размер тот же."
«Когда вы проходите подземелье и встречаете врага, вы вступаете в битву».
«Борьба — это то же самое, что «серьезная борьба».
Однако победа над врагом восстанавливает «физическую силу».
Также, даже если вы успешно «сбежите», вы не вернетесь в «экран меню» и останетесь в подземелье.
Когда вы умрете или доберетесь до выхода, вы вернетесь к «экрану меню».
«Информация о вашем персонаже будет сохранена, когда вы умрете или доберетесь до выхода».
*Если изображение установлено в «Настройки» на [Экран меню], это изображение будет отображаться.
Если установлено «Я 2», «Я 1» и «Я 2» отображаются поочередно для каждого шага.
[Бой в подземелье (2D 5x5)]
Это то же самое, что и [Бой в подземелье (2D)], за исключением того, что на экране будет отображаться подземелье 5x5, сосредоточенное вокруг вас.
*Размер подземелья такой же, как [Бой в подземелье (2D)].
[Бой в подземелье (2D 3x3)]
Это то же самое, что и [Бой в подземелье (2D)], за исключением того, что на экране будет отображаться подземелье с 3 квадратами вокруг вас.
*Размер подземелья такой же, как [Бой в подземелье (2D)].
[Бой в подземелье (3D)]
За исключением следующего, это то же самое, что и [Бой в подземелье (2D)].
«Подземелье будет отображаться в 3D».
Три квадрата перед вами будут отображаться в центре экрана.
«Серый» (три цвета) — это стена, а «белый» — проход и потолок.
(Если изображение установлено, чем дальше изображение, тем оно светлее.)
Нажимайте «←» и «→», чтобы вращаться, и нажмите «↑», чтобы продвигаться вперед.
(Если есть проход либо слева, либо справа от вашего текущего положения, либо и там, и там, в направлении прохода появится стрелка.)
Одна ячейка отображается в двух столбцах.
Если стеновые блоки (■) не отображаются постоянно, а верх и низ стены впереди не отображаются, вы можете повернуться в этом направлении.
«Если самая дальняя часть черная, проход продолжается». (Белый, если установлены изображения «стена» и «пол (потолок)»)
«Если он того же цвета, что и стена, то это тупик».
«Стена ворот отображается красным цветом».
*Если изображение установлено в «Настройки» на [Экран меню], это изображение будет отображаться.
Читать ещё