Введение в Cubos Adriatic
Cubos Adriatic разработана как мобильная игра, предназначенная для детей младшего возраста с развитыми навыками чтения в возрасте от 6 до 12 лет. Это игра, в которой тематизируются антропоморфные персонажи-животные, которые бродят по хорватским островам, решая по пути различные «задачи» и изучая хорватское культурное наследие, географические и исторические особенности.
Персонажи - милые животные, которые пытаются достичь определенных целей в окружающей среде острова, например, собирать монеты или другие предметы. При этом игрок должен решить ряд небольших мини-игр.
в основной игре вы не сможете продвинуться дальше к следующему острову.
Cubos Adriatic — это своего рода дань уважения ретро-играм восьмидесятых и девяностых годов. Своими визуальными эффектами (кубическая форма персонажей и объектов) и целями персонажей (сбор монет), а также общей эстетикой он напоминает классику, такую как Super Mario, а также некоторые более современные работы, такие как Animal Crossing или Roblox.
Игра относится к жанру игр-симуляторов жизни, и в данном случае она имитирует всю экосистему и отношения персонажей внутри этой экосистемы.
Поскольку главный герой игры может получать доступ к предлагаемым заданиям в своем порядке и даже возвращаться на успешно решенные им острова, речь идет о нелинейном игровом процессе.
Персонажи - милые животные, которые пытаются достичь определенных целей в окружающей среде острова, например, собирать монеты или другие предметы. При этом игрок должен решить ряд небольших мини-игр.
в основной игре вы не сможете продвинуться дальше к следующему острову.
Cubos Adriatic — это своего рода дань уважения ретро-играм восьмидесятых и девяностых годов. Своими визуальными эффектами (кубическая форма персонажей и объектов) и целями персонажей (сбор монет), а также общей эстетикой он напоминает классику, такую как Super Mario, а также некоторые более современные работы, такие как Animal Crossing или Roblox.
Игра относится к жанру игр-симуляторов жизни, и в данном случае она имитирует всю экосистему и отношения персонажей внутри этой экосистемы.
Поскольку главный герой игры может получать доступ к предлагаемым заданиям в своем порядке и даже возвращаться на успешно решенные им острова, речь идет о нелинейном игровом процессе.
Читать ещё