Введение в Court Piece: Hokm Rung Offline
Придворная фигура (также известная как Хокм (персидский: حکم), Рунг (урду: رنگ) и Ранг) - это карточная игра с взятием взяток, похожая на карточную игру вист, в которой старшая рука делает козыри после того, как были сданы первые пять карт. и трюковая игра обычно прекращается после того, как одна из сторон выиграла семь взяток. Бонус начисляется, если одна из сторон выиграет первые семь взяток или даже все взятки. В игре участвуют четыре игрока в двух командах, но есть и адаптации для двух или трех игроков.
В производных играх убрана особая роль старшей руки или добавлены такие функции, как червовая двойка как старший козырь (сата), необходимость выиграть две последовательные взятки, чтобы получить взятки (дабл сар), или, скорее, счет десятков. чем трюки (дехла пакад).
Судя по всему, игра родом из Ирана или Индии. На Индийском субконтиненте его иногда пишут как Коат Пис, Кот Пис, Чокри, Чакри, Рунг или Ранг. Альтернативные названия включают Семь Рук (Иран), Труп Чаал и Хок (Израиль). В голландскоязычном мире аналогичная игра (и, вероятно, производная) известна как Troefcall (Суринам и Нидерланды). На английском языке игру иногда называют просто Trumps. Как и Сатат, это самая популярная карточная игра на Маврикии.
В игру играют полной стандартной колодой из 52 карт четыре игрока в фиксированных товариществах, сидящих крест-накрест. Карты раздаются партиями по 5–3–3–2 или 5–4–2-2.
Игрок, который сидит после дилера по направлению игры (обычно против часовой стрелки), называется козырным игроком. Получив первые пять карт, этот игрок объявляет козырную масть (обычно называемую рангом игры - "ранг" означает "цвет" на персидском языке или хокм - "хокм" означает "правило" на персидском языке). Другим игрокам не разрешается смотреть свои карты до объявления козырной масти. Игрок, вызвавший козырь, ведет к первой взятке. В трюковой игре применяются обычные правила виста: игроки должны следовать их примеру, если это возможно, и взятку забирает старший козырь или старшая карта ведущей масти. Чтобы выбрать старшую карту, карты должны быть 10 и ниже. Победитель взятки переходит к следующей взятке.
Сторона, выигравшая семь или более взяток, выигрывает раздачу и обычно на этом этапе останавливает игру. Выиграть семь взяток за один раз — это особое достижение, известное как кот или кап. Игрок должен сначала сделать запрос, чтобы потом продолжить, и выиграть все взятки - это редкое достижение, известное как бэвни или бани. Правило «Меньше десяти», если игрок, объявляющий козырь, не имеющий ни одной лицевой карты, может потребовать пересдачи.
Первый игрок, угадавший козырь (и, как следствие, первый дилер) определяется случайным образом. Роль игрока, сделавшего козырную карту, переходит к следующему игроку только в том случае, если партия игрока, сделавшего козырную карту, не выиграла раздачу.
В этой игре запрещены разговоры/общение между членами команды. Если игрок разговаривает со своим товарищем по команде, то этот номер принадлежит противнику.
Существует вариант, в который играют только в Северной Индии, особенно в Дели, где единственный способ, которым один член команды может общаться с другим, - это постукивать по столу (или любой поверхности), называемому «таап», предназначенному для указания члену команды повторить цвет только что заиграл. Этот вариант следует уточнить перед началом игры.
Одиночный Сар — самая простая игра в жанре «Ранг», «Двойной Сар» или «Двойной Сири», также называемый двойным звонком или двойной ступенькой. Dummy Rang, чаще всего называемый «только Dummy», представляет собой вариант Double Sir, в который играют три игрока, а не четыре, как в обычных играх с рангом. Дабба Ранг – сложная, логичная и интересная игра в ранг. Бе-Ранга Двойной Сэр или Слепой Ранг – самая сложная и логичная вариация. Сатат, самая популярная игра Маврикия, отличается от придворной фигуры только особой ролью, отведенной червовой двойке, и наличием системы сигналов для обмена информацией между партнерами. -звонящий тайно делает козыри, кладя карту лицевой стороной вниз. Дехла пакад - двойной сар, при котором вместо взяток считаются десятки.
В производных играх убрана особая роль старшей руки или добавлены такие функции, как червовая двойка как старший козырь (сата), необходимость выиграть две последовательные взятки, чтобы получить взятки (дабл сар), или, скорее, счет десятков. чем трюки (дехла пакад).
Судя по всему, игра родом из Ирана или Индии. На Индийском субконтиненте его иногда пишут как Коат Пис, Кот Пис, Чокри, Чакри, Рунг или Ранг. Альтернативные названия включают Семь Рук (Иран), Труп Чаал и Хок (Израиль). В голландскоязычном мире аналогичная игра (и, вероятно, производная) известна как Troefcall (Суринам и Нидерланды). На английском языке игру иногда называют просто Trumps. Как и Сатат, это самая популярная карточная игра на Маврикии.
В игру играют полной стандартной колодой из 52 карт четыре игрока в фиксированных товариществах, сидящих крест-накрест. Карты раздаются партиями по 5–3–3–2 или 5–4–2-2.
Игрок, который сидит после дилера по направлению игры (обычно против часовой стрелки), называется козырным игроком. Получив первые пять карт, этот игрок объявляет козырную масть (обычно называемую рангом игры - "ранг" означает "цвет" на персидском языке или хокм - "хокм" означает "правило" на персидском языке). Другим игрокам не разрешается смотреть свои карты до объявления козырной масти. Игрок, вызвавший козырь, ведет к первой взятке. В трюковой игре применяются обычные правила виста: игроки должны следовать их примеру, если это возможно, и взятку забирает старший козырь или старшая карта ведущей масти. Чтобы выбрать старшую карту, карты должны быть 10 и ниже. Победитель взятки переходит к следующей взятке.
Сторона, выигравшая семь или более взяток, выигрывает раздачу и обычно на этом этапе останавливает игру. Выиграть семь взяток за один раз — это особое достижение, известное как кот или кап. Игрок должен сначала сделать запрос, чтобы потом продолжить, и выиграть все взятки - это редкое достижение, известное как бэвни или бани. Правило «Меньше десяти», если игрок, объявляющий козырь, не имеющий ни одной лицевой карты, может потребовать пересдачи.
Первый игрок, угадавший козырь (и, как следствие, первый дилер) определяется случайным образом. Роль игрока, сделавшего козырную карту, переходит к следующему игроку только в том случае, если партия игрока, сделавшего козырную карту, не выиграла раздачу.
В этой игре запрещены разговоры/общение между членами команды. Если игрок разговаривает со своим товарищем по команде, то этот номер принадлежит противнику.
Существует вариант, в который играют только в Северной Индии, особенно в Дели, где единственный способ, которым один член команды может общаться с другим, - это постукивать по столу (или любой поверхности), называемому «таап», предназначенному для указания члену команды повторить цвет только что заиграл. Этот вариант следует уточнить перед началом игры.
Одиночный Сар — самая простая игра в жанре «Ранг», «Двойной Сар» или «Двойной Сири», также называемый двойным звонком или двойной ступенькой. Dummy Rang, чаще всего называемый «только Dummy», представляет собой вариант Double Sir, в который играют три игрока, а не четыре, как в обычных играх с рангом. Дабба Ранг – сложная, логичная и интересная игра в ранг. Бе-Ранга Двойной Сэр или Слепой Ранг – самая сложная и логичная вариация. Сатат, самая популярная игра Маврикия, отличается от придворной фигуры только особой ролью, отведенной червовой двойке, и наличием системы сигналов для обмена информацией между партнерами. -звонящий тайно делает козыри, кладя карту лицевой стороной вниз. Дехла пакад - двойной сар, при котором вместо взяток считаются десятки.
Читать ещё