Введение в Combo:baseball & tennis
Ниже приведены краткие описания и операции.
(1) Существует 6 3D-игр, которые будут объединены в линейку продуктов. Из этой линейки продуктов клиенты могут получить скидку при покупке более одной игры.
(2) Пункт «Обмен» в главном меню может переключать игры между бейсболом и теннисом. В этой комбинации результаты каждой игры могут быть разделены друг с другом.
Ниже описаны операции бейсбола:
(1) В этой игре 225 уровней. При касании панели появится всплывающее меню. Пункт меню «Старт» может запустить игру и подать мяч из машины подачи.
(2) В левом нижнем углу экрана кнопка со знаком плюс может раскачивать летучую мышь при запуске мяча. Удерживая эту кнопку, можно увеличить скорость качания.
(3) От уровня 1 до 180 кнопки могут перемещать летучую мышь для точного удара по мячу. С уровня 181 по 225 движение рук доминирует над движением летучей мыши. Мяч может лететь выше, быстрее и дальше, если ударить по мячу самой верхней частью биты.
(4) Если камера обнаруживает руку, в правом нижнем углу экрана отображается изображение ладони. После обнаружения летучая мышь будет управляться движением руки. Настоятельно рекомендуется, чтобы лучше играть в светлое пятно. Обнаружение рук зависит от окружающей среды.
(5) Удерживая кнопки направления, можно последовательно перемещать летучую мышь. Оценка попадания зависит от скорости замаха и точности попадания.
(6) Существует множество механизмов, позволяющих игроку играть на каждом уровне. Есть 180 уровней.
(7)Эта игра была ближе к реальности, потому что добавила в нее много физических явлений и математики.
Операции тенниса:
(1) В этой игре используются кнопки, датчик движения и передняя камера для управления замахом, движением и вращением ракетки. Это не простая игра, но полная разнообразия. Нужно постоянно практиковаться, чтобы хорошо знать операции. Эта игра абсолютно полна развлечений.
(2) Есть 88 уровней. Коснувшись панели, появится всплывающее меню. Пункт «Старт» может начать играть в эту игру. Не блокируйте переднюю камеру, потому что в этой игре камера нужна для обнаружения движения ладони. Освещение окружающей среды может повлиять на обнаружение.
(3) В левой части панели первая кнопка может переключаться между режимами движения, вращения и готовности для управления ракеткой. Режим перемещения может автоматически перемещать ракетку в нужное положение, встряхивая устройство в указанном направлении.
Режим вращения может автоматически вращать ракетку, встряхивая устройство вверх или вниз. Перед вращением ракетки игрок может точно настроить положение ракетки, нажимая кнопки направления.
В режиме вращения нажатие этой кнопки может переключиться в режим готовности, который может остановить вращение и подготовить к раскачиванию. Перемещение ладони вправо, влево, вверх или вниз перед камерой может поворачивать ракетку лицевой стороной вверх, вниз, влево или вправо соответственно. Направление полета мяча можно контролировать с помощью направления поверхности ракетки.
(4) Средняя кнопка может раскачивать ракетку и увеличивать скорость раскачивания. Нижний может переключаться между ударом справа и слева.
(5) Есть 3 разных поля корта, например, красная почва, трава и цемент. Различные поля корта содержат разные коэффициенты отскока мяча.
Существует 3 основных уровня, например, базовая практика (4 уровня), теннисная стена (48 уровней) и машина подачи (36 уровней).
(6) Точка приземления мяча будет отображаться на земле, когда мяч ударится о стену или будет подан машиной подачи. Точно так же другое место на земле представляет собой положение ракетки. Эти пятна могут помочь игроку выбрать правильную позицию для удара по мячу.
(1) Существует 6 3D-игр, которые будут объединены в линейку продуктов. Из этой линейки продуктов клиенты могут получить скидку при покупке более одной игры.
(2) Пункт «Обмен» в главном меню может переключать игры между бейсболом и теннисом. В этой комбинации результаты каждой игры могут быть разделены друг с другом.
Ниже описаны операции бейсбола:
(1) В этой игре 225 уровней. При касании панели появится всплывающее меню. Пункт меню «Старт» может запустить игру и подать мяч из машины подачи.
(2) В левом нижнем углу экрана кнопка со знаком плюс может раскачивать летучую мышь при запуске мяча. Удерживая эту кнопку, можно увеличить скорость качания.
(3) От уровня 1 до 180 кнопки могут перемещать летучую мышь для точного удара по мячу. С уровня 181 по 225 движение рук доминирует над движением летучей мыши. Мяч может лететь выше, быстрее и дальше, если ударить по мячу самой верхней частью биты.
(4) Если камера обнаруживает руку, в правом нижнем углу экрана отображается изображение ладони. После обнаружения летучая мышь будет управляться движением руки. Настоятельно рекомендуется, чтобы лучше играть в светлое пятно. Обнаружение рук зависит от окружающей среды.
(5) Удерживая кнопки направления, можно последовательно перемещать летучую мышь. Оценка попадания зависит от скорости замаха и точности попадания.
(6) Существует множество механизмов, позволяющих игроку играть на каждом уровне. Есть 180 уровней.
(7)Эта игра была ближе к реальности, потому что добавила в нее много физических явлений и математики.
Операции тенниса:
(1) В этой игре используются кнопки, датчик движения и передняя камера для управления замахом, движением и вращением ракетки. Это не простая игра, но полная разнообразия. Нужно постоянно практиковаться, чтобы хорошо знать операции. Эта игра абсолютно полна развлечений.
(2) Есть 88 уровней. Коснувшись панели, появится всплывающее меню. Пункт «Старт» может начать играть в эту игру. Не блокируйте переднюю камеру, потому что в этой игре камера нужна для обнаружения движения ладони. Освещение окружающей среды может повлиять на обнаружение.
(3) В левой части панели первая кнопка может переключаться между режимами движения, вращения и готовности для управления ракеткой. Режим перемещения может автоматически перемещать ракетку в нужное положение, встряхивая устройство в указанном направлении.
Режим вращения может автоматически вращать ракетку, встряхивая устройство вверх или вниз. Перед вращением ракетки игрок может точно настроить положение ракетки, нажимая кнопки направления.
В режиме вращения нажатие этой кнопки может переключиться в режим готовности, который может остановить вращение и подготовить к раскачиванию. Перемещение ладони вправо, влево, вверх или вниз перед камерой может поворачивать ракетку лицевой стороной вверх, вниз, влево или вправо соответственно. Направление полета мяча можно контролировать с помощью направления поверхности ракетки.
(4) Средняя кнопка может раскачивать ракетку и увеличивать скорость раскачивания. Нижний может переключаться между ударом справа и слева.
(5) Есть 3 разных поля корта, например, красная почва, трава и цемент. Различные поля корта содержат разные коэффициенты отскока мяча.
Существует 3 основных уровня, например, базовая практика (4 уровня), теннисная стена (48 уровней) и машина подачи (36 уровней).
(6) Точка приземления мяча будет отображаться на земле, когда мяч ударится о стену или будет подан машиной подачи. Точно так же другое место на земле представляет собой положение ракетки. Эти пятна могут помочь игроку выбрать правильную позицию для удара по мячу.
Читать ещё