Эта программа представляет собой игровой пример, используемый при обучении в классе.
Этот проект позволяет игрокам управлять им с помощью виртуальных джойстиков или соматосенсорных методов (акселерометра).Цель — поймать падающие звезды и получить наибольшее количество очков.
Этот проект позволяет игрокам управлять им с помощью виртуальных джойстиков или соматосенсорных методов (акселерометра).Цель — поймать падающие звезды и получить наибольшее количество очков.
Читать ещё