Введение в Prime
«Прайм» — настольная игра, вдохновленная шахматами и шашками. В игре встречаются два противника: белые и черные. Игра ведется на доске размером 64 клетки, как в шахматах.
Фигуры отмечены номером, который каждый раз добавляется к номеру захваченной фигуры или увеличивается на 1 или 2 единицы, когда фигура продвигается вперед (достигая противоположной стороны доски).
Фигуры с номером 1 являются пешками и могут двигаться вперед только на одно поле. Фигуры с четными номерами могут двигаться вперед и в сторону только на одну клетку, а фигуры с нечетными номерами могут двигаться вперед и по диагонали вперед только на одну клетку. Фигуры с простыми числами, начиная с 5, могут двигаться в любом направлении (вертикальном, горизонтальном и диагональном), если путь свободен.
Пешки, фигуры с четными номерами и фигуры с нечетными номерами имеют право на повышение, когда они достигают противоположной стороны доски: пешки и фигуры с четными номерами увеличивают свою ценность на одну единицу, а фигуры с нечетными номерами увеличиваются на 2. После превращения , направление фигуры меняется на противоположное.
«Простые» фигуры не имеют фиксированного направления, поскольку они могут двигаться в любом направлении (как ферзь в шахматах). Однако, если после взятия они становятся «четными» или «нечетными», они также наследуют направление взятой фигуры. В случае, если «Прайм» захватывает другого «Прайма», направление будет благоприятным в сторону ближайшей к нему стороны доски.
В начале игры у каждого игрока есть 8 пешек, 4 фигуры с четными номерами, 2 фигуры с нечетными номерами и 2 фигуры с простыми номерами. Побеждает тот игрок, который заберет все фигуры противника. Игра также может закончиться, когда у обоих игроков есть только «Прайм» фигуры: в этом случае победитель определяется по тому, у кого больше фигур, а в случае ничьей игра объявляется вничью или тай-брейком.
Фигуры отмечены номером, который каждый раз добавляется к номеру захваченной фигуры или увеличивается на 1 или 2 единицы, когда фигура продвигается вперед (достигая противоположной стороны доски).
Фигуры с номером 1 являются пешками и могут двигаться вперед только на одно поле. Фигуры с четными номерами могут двигаться вперед и в сторону только на одну клетку, а фигуры с нечетными номерами могут двигаться вперед и по диагонали вперед только на одну клетку. Фигуры с простыми числами, начиная с 5, могут двигаться в любом направлении (вертикальном, горизонтальном и диагональном), если путь свободен.
Пешки, фигуры с четными номерами и фигуры с нечетными номерами имеют право на повышение, когда они достигают противоположной стороны доски: пешки и фигуры с четными номерами увеличивают свою ценность на одну единицу, а фигуры с нечетными номерами увеличиваются на 2. После превращения , направление фигуры меняется на противоположное.
«Простые» фигуры не имеют фиксированного направления, поскольку они могут двигаться в любом направлении (как ферзь в шахматах). Однако, если после взятия они становятся «четными» или «нечетными», они также наследуют направление взятой фигуры. В случае, если «Прайм» захватывает другого «Прайма», направление будет благоприятным в сторону ближайшей к нему стороны доски.
В начале игры у каждого игрока есть 8 пешек, 4 фигуры с четными номерами, 2 фигуры с нечетными номерами и 2 фигуры с простыми номерами. Побеждает тот игрок, который заберет все фигуры противника. Игра также может закончиться, когда у обоих игроков есть только «Прайм» фигуры: в этом случае победитель определяется по тому, у кого больше фигур, а в случае ничьей игра объявляется вничью или тай-брейком.
Читать ещё