Введение в Rek (ល្បែងរែក)
Рек - это популярная древняя кхмерская настольная игра, в которую играют два человека на доске 8х8 клеток. Камбоджийский переходный глагол «рек» (ល្បែងរែក) означает «нести на плече шест, на каждом конце которого находится контейнер, узелок или предмет». Было отмечено, что игра пользуется популярностью среди военных. Сегодня в нее также играют камбоджийские женщины.
Цель
Цель игры состоит в том, чтобы «захватить» короля противника, а не поставить ему мат. Все юниты могут быть захвачены двумя способами:
когда они «Рек» вражеского отряда по аналогии с контейнерами, унесенными этим вражеским отрядом. Этот более поздний способ захвата фактически носит название игры.
когда они плотно окружены или пойманы в ловушку вражескими подразделениями и, таким образом, не имеют права двигаться.
У него также есть два разных отряда по 32 юнита в общей сложности. Каждая сторона начинает с отрядом из 16 отрядов: один король и 15 человек. Все мужчины имеют одинаковую ценность и физическую форму. И все они, включая королей, ходят как лодка или ладья.
Другой стиль игры (насмешка врага Реку)
У Rek также есть свой особый стиль игры. Он называется «Мин Рек Чан» (не проигрыш Рек, если противник насмехается). Цель игры осталась прежней: захват короля противника. Но есть только один законный способ захватить вражеские отряды, включая короля: «Rek» их по два за раз.
Короли вообще не могут ходить, даже на клетку. Они «дворцовые короли»! Другие функции настройки и настройки открытия такие же, как и у обычного Rek. Уникальной особенностью этого стиля игры является то, что приказ игрока перед другим игроком должен быть выполнен, в противном случае последний проигрывает, и игра окончена. Таким образом, стратегические и преднамеренные жертвы - это ум, установленный для победы в игре.
Обычно игра заканчивается, когда один игрок заказывает «правильную» серию последовательных ходов противника, чтобы «Rek» его отряды, что в конечном итоге приводит к взятию или Rek короля противника в ответ. НО, если он прикажет противнику неправильную серию ходов, он потеряет свою силу без каких-либо желаемых последствий. Таким образом, игра требует долгосрочного и последовательного стратегического планирования, чтобы получить правильный порядок ходов.
В такой игре вы находитесь в более опасной ситуации из-за сохранения слишком большого количества собственных отрядов, но если у вас их недостаточно для разработки схемы выполнения правильной серии ходов противника, это тоже нехорошо.
Цель
Цель игры состоит в том, чтобы «захватить» короля противника, а не поставить ему мат. Все юниты могут быть захвачены двумя способами:
когда они «Рек» вражеского отряда по аналогии с контейнерами, унесенными этим вражеским отрядом. Этот более поздний способ захвата фактически носит название игры.
когда они плотно окружены или пойманы в ловушку вражескими подразделениями и, таким образом, не имеют права двигаться.
У него также есть два разных отряда по 32 юнита в общей сложности. Каждая сторона начинает с отрядом из 16 отрядов: один король и 15 человек. Все мужчины имеют одинаковую ценность и физическую форму. И все они, включая королей, ходят как лодка или ладья.
Другой стиль игры (насмешка врага Реку)
У Rek также есть свой особый стиль игры. Он называется «Мин Рек Чан» (не проигрыш Рек, если противник насмехается). Цель игры осталась прежней: захват короля противника. Но есть только один законный способ захватить вражеские отряды, включая короля: «Rek» их по два за раз.
Короли вообще не могут ходить, даже на клетку. Они «дворцовые короли»! Другие функции настройки и настройки открытия такие же, как и у обычного Rek. Уникальной особенностью этого стиля игры является то, что приказ игрока перед другим игроком должен быть выполнен, в противном случае последний проигрывает, и игра окончена. Таким образом, стратегические и преднамеренные жертвы - это ум, установленный для победы в игре.
Обычно игра заканчивается, когда один игрок заказывает «правильную» серию последовательных ходов противника, чтобы «Rek» его отряды, что в конечном итоге приводит к взятию или Rek короля противника в ответ. НО, если он прикажет противнику неправильную серию ходов, он потеряет свою силу без каких-либо желаемых последствий. Таким образом, игра требует долгосрочного и последовательного стратегического планирования, чтобы получить правильный порядок ходов.
В такой игре вы находитесь в более опасной ситуации из-за сохранения слишком большого количества собственных отрядов, но если у вас их недостаточно для разработки схемы выполнения правильной серии ходов противника, это тоже нехорошо.
Читать ещё