Введение в 游戏制作人测试
在 这个 中 , 你 将 在 5 年 多 时间 里 里 , 一 个 大型 团队 , 在 有限 的 下 , 处理 各 常见 或 刁钻 的 问题 , 不断 权衡 质量 人气 人气 、 预算 之间 关系 并 并 不断 质量 、 预期 关系,想尽办法开发出一款«大作».
预计完成时间15分钟左右。
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。
《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用。
在 总计 60 余道 题 中 , 你 将 面对 一 位 制作人 必须 面对 各 类 琐事 和 难题 , 而 最 重要 的 , 就是 管理。 注意 , 测试 被 成 预算 耗尽 会 失败。 注意 这个 被 设计 预算 耗尽 会 失败。 注意 这个。 所以 请 时刻 关注 你 的 预算! 不 要 被 的 蝇头 小利所。 你 会 发现 , 随着 的 深入 , 开发 的 效益 越来越 低 , 而 则 水涨船高 的 , 一 小心 就 低 而 则 水涨船高 的 , 不 小心 就会破产。
让我们来看看其中的几个事件吧:
Номер 1
一些 策划 坐到 开发 和 美术 的 身旁 , 监督 他们 完成 自己 需求。 你 得到 了 一些 , 认为 这么 做 人 紧张。 你 : :
A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
C. 让开发和美术多理解策划的难处。
其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制作人,得到这种投诉峮,你伌你伌
请 注意 , 次 选择 都 将 影响 游戏 质量 、 预算 等等 指标。 你 固然 可以 选择 一些 期望 的 行为 , 别 忘 了 可以 选择 一些 自己 要 行为 , 但 别 了 作为 制作人 , 你 要 项目 负责 , 做 出来 或者 做 你 还 对 项目 做 出来 ,不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:
№2
开发组 认为 中 有 几 处 实现 方式 在 改进 后 会 大幅 性能 , 但 可能 会 项目 延期 1 个 月 你 了解 情况 , 决定 :
A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。
B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。
不管 你 开发 过 游戏 , 都 知道 性能 很 重要。 某 国产 x 剑 , , 一向 以 优化 而 闻名。 但是 , 当 问题 真 你 面前 的 时候 , 并 是 容易 的 事。 面前 时候 , 并 容易 的 事
谁 都 性能 重要 , 但 这么 做 肯定 要 加 时间 , 如果 带来 延期 的话 , 不仅 要 考虑 预算 还 要 考虑 市场 运营 、 士气 公司 公司 等等 各 方面 (虽然 测试 了)) 态度 等等 各 方面 (测试))
所以 , 每 个 选择 都 会 带来 问题 , 你 还是 从中 做出 选择 , 要么 接受 按部 就 班 带来 的 长 延期 , 要么 让 疯狂 加班 甚至 封闭 较 短 的 延期 要么 像 剑 加班 甚至 封闭 较 短 延期 要么 像 剑 一样就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。
如果你想帮助我们丰富题库,或者了解更多游戏开发的知识,请添加微信公众号
«千猴马的游戏设计之道»
预计完成时间15分钟左右。
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。
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在 总计 60 余道 题 中 , 你 将 面对 一 位 制作人 必须 面对 各 类 琐事 和 难题 , 而 最 重要 的 , 就是 管理。 注意 , 测试 被 成 预算 耗尽 会 失败。 注意 这个 被 设计 预算 耗尽 会 失败。 注意 这个。 所以 请 时刻 关注 你 的 预算! 不 要 被 的 蝇头 小利所。 你 会 发现 , 随着 的 深入 , 开发 的 效益 越来越 低 , 而 则 水涨船高 的 , 一 小心 就 低 而 则 水涨船高 的 , 不 小心 就会破产。
让我们来看看其中的几个事件吧:
Номер 1
一些 策划 坐到 开发 和 美术 的 身旁 , 监督 他们 完成 自己 需求。 你 得到 了 一些 , 认为 这么 做 人 紧张。 你 : :
A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
C. 让开发和美术多理解策划的难处。
其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制作人,得到这种投诉峮,你伌你伌
请 注意 , 次 选择 都 将 影响 游戏 质量 、 预算 等等 指标。 你 固然 可以 选择 一些 期望 的 行为 , 别 忘 了 可以 选择 一些 自己 要 行为 , 但 别 了 作为 制作人 , 你 要 项目 负责 , 做 出来 或者 做 你 还 对 项目 做 出来 ,不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:
№2
开发组 认为 中 有 几 处 实现 方式 在 改进 后 会 大幅 性能 , 但 可能 会 项目 延期 1 个 月 你 了解 情况 , 决定 :
A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。
B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。
不管 你 开发 过 游戏 , 都 知道 性能 很 重要。 某 国产 x 剑 , , 一向 以 优化 而 闻名。 但是 , 当 问题 真 你 面前 的 时候 , 并 是 容易 的 事。 面前 时候 , 并 容易 的 事
谁 都 性能 重要 , 但 这么 做 肯定 要 加 时间 , 如果 带来 延期 的话 , 不仅 要 考虑 预算 还 要 考虑 市场 运营 、 士气 公司 公司 等等 各 方面 (虽然 测试 了)) 态度 等等 各 方面 (测试))
所以 , 每 个 选择 都 会 带来 问题 , 你 还是 从中 做出 选择 , 要么 接受 按部 就 班 带来 的 长 延期 , 要么 让 疯狂 加班 甚至 封闭 较 短 的 延期 要么 像 剑 加班 甚至 封闭 较 短 延期 要么 像 剑 一样就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。
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