Введение в Animal chess
*Правила игры
Всего в игре Animal Chess используются 32 шахматные фигуры, разделенные на две группы: красную и черную, по 16 фигур в каждой группе. Каждая сторона контролирует одну группу. Обе стороны имеют одинаковые типы фигур, разделенных на семь категорий:
Слон (1),
Лев (2),
Тигр (2),
Леопард (2),
Волк (2),
Обезьяна (2),
Крыса (5).
(Числа обозначают количество фишек каждого типа.)
В начале игры все фигуры закрыты. Далее программа решает, какая сторона начнет игру. Первый игрок, перевернувший фишку, покажет цвет, который она представляет. Во время игры обе стороны могут по очереди переворачивать фишки, перемещать свои фишки или захватывать фишки противника.
Иерархия фигур следующая: Слон, Лев, Тигр, Леопард, Волк и Крыса. Более крупные фигуры могут захватывать такие же или меньшие фигуры, но Крысы могут поймать Слона, а Слон не может поймать Крыс. Обезьянка особенная: она может брать любую фишку противника без ограничения на количество полей, но между Обезьяной и фишкой, которую она захватывает, должна быть фигура. При движении Обезьяна перемещает одну клетку за раз, как и другие фигуры, по горизонтальным или вертикальным линиям. Однако при захвате Обезьяна может перемещать несколько клеток по тем же линиям.
*Решение о победе или проигрыше
Во время игры, если возникает одна из следующих ситуаций, наша сторона проигрывает, а другая сторона выигрывает:
- Ваша последняя фигура окружена и не может двигаться.
- Все ваши фигуры захвачены противником.
Если произойдет следующая ситуация, игра будет считаться ничьей:
Когда обе стороны сделают 50 последовательных ходов, не перевернув и не взяв ни одной фигуры, игра будет считаться ничьей.
Всего в игре Animal Chess используются 32 шахматные фигуры, разделенные на две группы: красную и черную, по 16 фигур в каждой группе. Каждая сторона контролирует одну группу. Обе стороны имеют одинаковые типы фигур, разделенных на семь категорий:
Слон (1),
Лев (2),
Тигр (2),
Леопард (2),
Волк (2),
Обезьяна (2),
Крыса (5).
(Числа обозначают количество фишек каждого типа.)
В начале игры все фигуры закрыты. Далее программа решает, какая сторона начнет игру. Первый игрок, перевернувший фишку, покажет цвет, который она представляет. Во время игры обе стороны могут по очереди переворачивать фишки, перемещать свои фишки или захватывать фишки противника.
Иерархия фигур следующая: Слон, Лев, Тигр, Леопард, Волк и Крыса. Более крупные фигуры могут захватывать такие же или меньшие фигуры, но Крысы могут поймать Слона, а Слон не может поймать Крыс. Обезьянка особенная: она может брать любую фишку противника без ограничения на количество полей, но между Обезьяной и фишкой, которую она захватывает, должна быть фигура. При движении Обезьяна перемещает одну клетку за раз, как и другие фигуры, по горизонтальным или вертикальным линиям. Однако при захвате Обезьяна может перемещать несколько клеток по тем же линиям.
*Решение о победе или проигрыше
Во время игры, если возникает одна из следующих ситуаций, наша сторона проигрывает, а другая сторона выигрывает:
- Ваша последняя фигура окружена и не может двигаться.
- Все ваши фигуры захвачены противником.
Если произойдет следующая ситуация, игра будет считаться ничьей:
Когда обе стороны сделают 50 последовательных ходов, не перевернув и не взяв ни одной фигуры, игра будет считаться ничьей.
Читать ещё