Введение в 象棋
Гонконгские шахматы имеют более чем 3000-летнюю историю, правила просты и понятны, изменчивы, интересны и процветают на протяжении тысячелетий.
Настройте время компьютерного мышления, супер мощные шахматы. Позвольте вам почувствовать чудесные и непредсказуемые шахматы, которые нельзя упустить.
Кратко изложены правила игры в шахматы: прогулки на лошадях японскими иероглифами, сян фей тянь, телеги идут прямо, пушки по горам. Такси двинулось по диагональной дороге, чтобы защитить сторону.
Как перемещать фигуры:
Шуай (Цзян): Глава шахматной партии движется вверх и вниз, влево и вправо в пределах девяти домов и может перемещаться только на один квадрат в соответствии с разделителем или горизонтальной линией.
Ши (Ши): Передвигает личного телохранителя (красавца) в Девяти Домах, его путь в шахматы - всего четыре разреза в Девяти Домах.
Сян (сян): шахматная фигура Хушуай (Генерал). Метод ходьбы состоит в том, чтобы пройти два квадрата по диагонали за раз, широко известный как «сянфайтянь». Сфера действия ограничена квадратом в пределах границы реки.Если в центре слова Тянь есть шахматная фигура, ее нельзя сдвинуть.
Автомобиль: Вы можете ходить независимо от горизонтальной линии или разделителя, не должно быть препятствий, а количество шагов не ограничено, поэтому это называется «автомобиль с десятью детьми».
Пушка: когда не берется фишка, движение такое же, как и у машины; при взятии фишки должна быть фишка между своей фишкой и фишкой противника.
Лошадь: Ходьба всегда наклонная, обычно это называется «день конной прогулки». Точки выбора, по которым лошадь может ходить за раз, могут достигать восьми точек в окрестностях, поэтому есть поговорка о «восьмиугольном величии». Если в направлении движения идет еще одна шахматная фигура, лошадь не сможет пройти через нее. Это широко известно как «дрянная нога».
Пешка (пешка): перед переходом через реку пешка (пешка) может двигаться вперед только на один шаг за раз. После перехода через реку, помимо невозможности двигаться назад, ей разрешено двигаться влево и вправо, но только на один шаг. вовремя. Есть поговорка, что «пешка, переходящая реку, может выдержать до половины машины».
Настройте время компьютерного мышления, супер мощные шахматы. Позвольте вам почувствовать чудесные и непредсказуемые шахматы, которые нельзя упустить.
Кратко изложены правила игры в шахматы: прогулки на лошадях японскими иероглифами, сян фей тянь, телеги идут прямо, пушки по горам. Такси двинулось по диагональной дороге, чтобы защитить сторону.
Как перемещать фигуры:
Шуай (Цзян): Глава шахматной партии движется вверх и вниз, влево и вправо в пределах девяти домов и может перемещаться только на один квадрат в соответствии с разделителем или горизонтальной линией.
Ши (Ши): Передвигает личного телохранителя (красавца) в Девяти Домах, его путь в шахматы - всего четыре разреза в Девяти Домах.
Сян (сян): шахматная фигура Хушуай (Генерал). Метод ходьбы состоит в том, чтобы пройти два квадрата по диагонали за раз, широко известный как «сянфайтянь». Сфера действия ограничена квадратом в пределах границы реки.Если в центре слова Тянь есть шахматная фигура, ее нельзя сдвинуть.
Автомобиль: Вы можете ходить независимо от горизонтальной линии или разделителя, не должно быть препятствий, а количество шагов не ограничено, поэтому это называется «автомобиль с десятью детьми».
Пушка: когда не берется фишка, движение такое же, как и у машины; при взятии фишки должна быть фишка между своей фишкой и фишкой противника.
Лошадь: Ходьба всегда наклонная, обычно это называется «день конной прогулки». Точки выбора, по которым лошадь может ходить за раз, могут достигать восьми точек в окрестностях, поэтому есть поговорка о «восьмиугольном величии». Если в направлении движения идет еще одна шахматная фигура, лошадь не сможет пройти через нее. Это широко известно как «дрянная нога».
Пешка (пешка): перед переходом через реку пешка (пешка) может двигаться вперед только на один шаг за раз. После перехода через реку, помимо невозможности двигаться назад, ей разрешено двигаться влево и вправо, но только на один шаг. вовремя. Есть поговорка, что «пешка, переходящая реку, может выдержать до половины машины».
Читать ещё