Введение в Становится опаснее
1. 6v6v6, соревнуются три команды, и есть нейтральные монстры, которые могут нарушить ситуацию, что делает битву чрезвычайно ожесточенной. Противостояние с большим количеством людей предъявляет более высокие требования к сотрудничеству между товарищами по команде. Если у вас хорошие навыки, выжить будет сложно. снаряжение можно использовать, чтобы вступить в бой, победить противника в группе, а затем облизать мешок. Непобедимые могут «собрать мусор», а затем, собрав его, уйти с поля боя.
2. Важная инновация в игровом процессе выживания и получения золота. Мы применяем механизм исследования в стиле «подземелья». Каждый раз, когда вы убегаете, вы не возвращаетесь напрямую в вестибюль, но вы можете выбрать, переходить ли к следующему. Следующий уровень более сложен и содержит больше сокровищ, но в то же время монстры и противники станут сильнее. Вы можете принять ситуацию и уйти с поля битвы, или вы можете «рисовать», чтобы войти. На следующем уровне вы увидите, сможете ли вы получить редкие артефакты, сделав ставку на некоторые из них. Что еще более интересно, если вы умрете в бою, все предметы в вашем рюкзаке исчезнут.
3. Механизм занятий и продвижения. У нас есть воины, варвары, жрецы, маги, лучники, убийцы, паладины и другие профессии. У разных профессий разное оружие и позиционирование. Игроки не могут играть только одной профессией, но все профессии полезны для игроков. Он открыт и легко переключается, а склад также является общим. Каждую профессию можно повышать после 20-го уровня. После повышения внешний вид и способности будут значительно улучшены, что даст игрокам беспрецедентный опыт развития.
Кроме того, графика в нашей игре чрезвычайно красивая. В ней присутствуют сотни видов оружия и снаряжения с различными характеристиками и навыками использования. Большинство реквизита и предметов на сцене можно уничтожить и собрать, что делает игру более захватывающей. На более позднем этапе мы добавим много магии, а также, возможно, добавим такие профессии, как рыцари, копейщики и друиды. В ранней версии пока нет времени развивать эти профессии, но они будут добавлены позже. Вы ждете? Присоединяйтесь к этой золотой лихорадке. Давайте путешествовать!
2. Важная инновация в игровом процессе выживания и получения золота. Мы применяем механизм исследования в стиле «подземелья». Каждый раз, когда вы убегаете, вы не возвращаетесь напрямую в вестибюль, но вы можете выбрать, переходить ли к следующему. Следующий уровень более сложен и содержит больше сокровищ, но в то же время монстры и противники станут сильнее. Вы можете принять ситуацию и уйти с поля битвы, или вы можете «рисовать», чтобы войти. На следующем уровне вы увидите, сможете ли вы получить редкие артефакты, сделав ставку на некоторые из них. Что еще более интересно, если вы умрете в бою, все предметы в вашем рюкзаке исчезнут.
3. Механизм занятий и продвижения. У нас есть воины, варвары, жрецы, маги, лучники, убийцы, паладины и другие профессии. У разных профессий разное оружие и позиционирование. Игроки не могут играть только одной профессией, но все профессии полезны для игроков. Он открыт и легко переключается, а склад также является общим. Каждую профессию можно повышать после 20-го уровня. После повышения внешний вид и способности будут значительно улучшены, что даст игрокам беспрецедентный опыт развития.
Кроме того, графика в нашей игре чрезвычайно красивая. В ней присутствуют сотни видов оружия и снаряжения с различными характеристиками и навыками использования. Большинство реквизита и предметов на сцене можно уничтожить и собрать, что делает игру более захватывающей. На более позднем этапе мы добавим много магии, а также, возможно, добавим такие профессии, как рыцари, копейщики и друиды. В ранней версии пока нет времени развивать эти профессии, но они будут добавлены позже. Вы ждете? Присоединяйтесь к этой золотой лихорадке. Давайте путешествовать!
Читать ещё