Введение в Colossal Cave 3D
Волшебная головоломка 1970-х годов от Crowther & Woods возвращается в 3D, сочетая очарование ретро с современными играми.
> ИССЛЕДОВАНИЕ ПЕЩЕРЫ ЖДЕТ
Отправляйтесь в бесконечное путешествие по обширной системе пещер, наполненной сокровищами, существами, лабиринтами и головоломками, бросающими вызов остроумию. Прадедушка приключенческих игр проверит вас и пощекочет ваши навыки решения проблем, когда вы раскроете его сюжет и секреты. Путем хитрых проб и ошибок вы будете пробираться через тесные проходы, встречать впечатляющие пещеры, собирать инвентарь, находить сокровища, отражать атаки гномов, и все это время следить за счетом, прежде чем ваша лампа погаснет.
Смахните пыль со своих старинных карт Colossal Cave 70-х годов, и они по-прежнему будут работать как шарм. Это верная и неизменная дань уважения оригинальному игровому дизайну. Нужен небольшой толчок? Позвоните на нашу классическую линию подсказок по телефону 1-206-207-9017, чтобы получить помощь. Не можете добиться прогресса? Ищите в Интернете подсказки и подсказки, которыми делились десятилетиями. Любые советы или подсказки, касающиеся оригинального игрового процесса, по-прежнему будут работать здесь. Или присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы получить еще больше поддержки!
> ОТКРОЙТЕ ЛЕГЕНДУ
Это классическое текстовое приключение, разработанное в середине 1970-х годов любителем пещерных спелеологов, изначально задумывалось как способ отца развлечь двух своих маленьких дочерей. Уилл Кроутер основывал свой дизайн на подробных картах пещеры, которые он сделал со своей женой Патрицией из секции Bedquilt Мамонтовой пещеры в Кентукки. Вскоре после этого код-шутник Дон Вудс обнаружил игру в сети ARPANET и расширил пещеру.
> ПИОНЕР ГРАФИЧЕСКИХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Роберта Уильямс впервые сыграла в эту игру в 1979 году и сразу же увлеклась. Она провела несколько недель, играя в игру, делая заметки и нанося на карту пещеру, как это было показано в текстовых описаниях в игре. Ее разум был наполнен воображаемыми неоновыми грибами, туманными подземными озерами, проворными двустворчатыми моллюсками и заметно отсутствующим гигантом. Пройдя игру и набрав все 350 очков, она была готова к новому приключению - дилемме 1979 года. Если бы она хотела еще одного приключения, ей пришлось бы создать свое собственное!
Действительно, она это сделала! В 1980 году она спроектировала и разработала первую в мире графическую компьютерную игру Mystery House.
> ПРЕДСТОЯЩИЙ ВЕСЕЛЫЙ КВЕСТ
Эта новаторская игра считается одной из самых влиятельных в истории, устанавливая традиции, которые стали стандартом в жанре приключенческих игр. Она была портирована практически на все компьютеры и консоли, в нее играют миллионы людей, и она вдохновила множество других игр, книг, фильмов и сериалов.
Переживите золотой век приключенческих игр. Погрузитесь в бесконечное исследование обширной системы пещер, наполненной сокровищами, существами и головоломками. Перенеситесь в более невинные времена и испытайте ретро-крутую механику point-and-click в сопровождении художественного стиля, который возвращает нас к золотому веку приключенческих игр. Этот с любовью и уважением собранный трибьют создан бутик-студией Cygnus Entertainment.
> ПОЛУЧИТЬ ЛАМПУ
Это приключение с его сложными и умопомрачительными головоломками не оставит вас равнодушным. Исследуйте 14 различных регионов, наполненных магией, скрытыми секретами, захватывающими дух видами и пещерными существами всех типов. Каждая область предлагает уникальный и очаровательный опыт. С более чем 20 индивидуальными достижениями, которые нужно найти и выполнить, вы будете увлечены часами.
• Простое, интуитивно понятное управление.
• Захватывающие, красочные и захватывающие регионы
• Сложные логические головоломки
• Идеальное сочетание испытаний и наград
• Живописные подземные пейзажи со скрытыми секретами
• Более 20 индивидуальных достижений
И хотя эта игра пропитана игровой историей и знаниями, есть также причина, по которой она выдержала испытание временем и так тесно переплелась с игровой культурой. Это весело! Это также заставляет задуматься и бросает вызов. Это одновременно просто и сложно. Это креативно - и, как говорит Роберта, это фантастический дизайн.
Отправляйтесь в Колоссальную пещеру и исследуйте ее глубины. Не забудьте лампу!
> ИССЛЕДОВАНИЕ ПЕЩЕРЫ ЖДЕТ
Отправляйтесь в бесконечное путешествие по обширной системе пещер, наполненной сокровищами, существами, лабиринтами и головоломками, бросающими вызов остроумию. Прадедушка приключенческих игр проверит вас и пощекочет ваши навыки решения проблем, когда вы раскроете его сюжет и секреты. Путем хитрых проб и ошибок вы будете пробираться через тесные проходы, встречать впечатляющие пещеры, собирать инвентарь, находить сокровища, отражать атаки гномов, и все это время следить за счетом, прежде чем ваша лампа погаснет.
Смахните пыль со своих старинных карт Colossal Cave 70-х годов, и они по-прежнему будут работать как шарм. Это верная и неизменная дань уважения оригинальному игровому дизайну. Нужен небольшой толчок? Позвоните на нашу классическую линию подсказок по телефону 1-206-207-9017, чтобы получить помощь. Не можете добиться прогресса? Ищите в Интернете подсказки и подсказки, которыми делились десятилетиями. Любые советы или подсказки, касающиеся оригинального игрового процесса, по-прежнему будут работать здесь. Или присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы получить еще больше поддержки!
> ОТКРОЙТЕ ЛЕГЕНДУ
Это классическое текстовое приключение, разработанное в середине 1970-х годов любителем пещерных спелеологов, изначально задумывалось как способ отца развлечь двух своих маленьких дочерей. Уилл Кроутер основывал свой дизайн на подробных картах пещеры, которые он сделал со своей женой Патрицией из секции Bedquilt Мамонтовой пещеры в Кентукки. Вскоре после этого код-шутник Дон Вудс обнаружил игру в сети ARPANET и расширил пещеру.
> ПИОНЕР ГРАФИЧЕСКИХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Роберта Уильямс впервые сыграла в эту игру в 1979 году и сразу же увлеклась. Она провела несколько недель, играя в игру, делая заметки и нанося на карту пещеру, как это было показано в текстовых описаниях в игре. Ее разум был наполнен воображаемыми неоновыми грибами, туманными подземными озерами, проворными двустворчатыми моллюсками и заметно отсутствующим гигантом. Пройдя игру и набрав все 350 очков, она была готова к новому приключению - дилемме 1979 года. Если бы она хотела еще одного приключения, ей пришлось бы создать свое собственное!
Действительно, она это сделала! В 1980 году она спроектировала и разработала первую в мире графическую компьютерную игру Mystery House.
> ПРЕДСТОЯЩИЙ ВЕСЕЛЫЙ КВЕСТ
Эта новаторская игра считается одной из самых влиятельных в истории, устанавливая традиции, которые стали стандартом в жанре приключенческих игр. Она была портирована практически на все компьютеры и консоли, в нее играют миллионы людей, и она вдохновила множество других игр, книг, фильмов и сериалов.
Переживите золотой век приключенческих игр. Погрузитесь в бесконечное исследование обширной системы пещер, наполненной сокровищами, существами и головоломками. Перенеситесь в более невинные времена и испытайте ретро-крутую механику point-and-click в сопровождении художественного стиля, который возвращает нас к золотому веку приключенческих игр. Этот с любовью и уважением собранный трибьют создан бутик-студией Cygnus Entertainment.
> ПОЛУЧИТЬ ЛАМПУ
Это приключение с его сложными и умопомрачительными головоломками не оставит вас равнодушным. Исследуйте 14 различных регионов, наполненных магией, скрытыми секретами, захватывающими дух видами и пещерными существами всех типов. Каждая область предлагает уникальный и очаровательный опыт. С более чем 20 индивидуальными достижениями, которые нужно найти и выполнить, вы будете увлечены часами.
• Простое, интуитивно понятное управление.
• Захватывающие, красочные и захватывающие регионы
• Сложные логические головоломки
• Идеальное сочетание испытаний и наград
• Живописные подземные пейзажи со скрытыми секретами
• Более 20 индивидуальных достижений
И хотя эта игра пропитана игровой историей и знаниями, есть также причина, по которой она выдержала испытание временем и так тесно переплелась с игровой культурой. Это весело! Это также заставляет задуматься и бросает вызов. Это одновременно просто и сложно. Это креативно - и, как говорит Роберта, это фантастический дизайн.
Отправляйтесь в Колоссальную пещеру и исследуйте ее глубины. Не забудьте лампу!
Читать ещё