Введение в 飛行棋大作戰 - 技能爭霸
Два-четыре человека по очереди бросают кости.
Когда наступает ваша очередь, начните бросать кости, и вы можете «взлететь», когда выпадет 6 (в некоторых версиях вы можете взлететь, когда выпадет четное число (т.е. 2, 4, 6)), и положить один собственных шахматных фигур в позиции «взлет». Количество шагов можно определить по очкам, выпавшим на кубиках для следующего броска.
Когда вы выбрасываете 6, вы можете перебросить один раз после хода. Но когда выброшены три шестерки, одна из фишек игрока вернется в аэропорт, широко известный как «трижды и шесть обратно на материк».
Фишки одного цвета можно складывать, но можно ли их складывать или нет, решают все игроки.
Когда фигура наступает на цвет своей фигуры (кроме конечной точки), она может прыгнуть на четыре клетки.
Если шахматная фигура наступает (а не прыгает) на длинную пунктирную линию прямо перед ней, ведущую к противоположной клетке, и это ее цвет, она может «лететь» до конца пунктирной линии и прыгать еще четыре клетки; Вы можете перелететь, но не можете перепрыгнуть еще четыре квадрата. Если при полете над пунктирной линией на пунктирной линии находится фигура противника, вы можете «съесть» фигуру противника.
Когда ваши собственные фишки сложены на фишки других людей, вы можете «съесть» все фишки в этой сетке (кроме своих фишек). Затем он возвращается в свой аэропорт и снова взлетает (сколько угодно).
Когда шахматная фигура идет к поворотной стрелке своего цвета, это означает, что она почти достигла конечной точки. Точки, которые выброшены в дальнейшем, пойдут по большой стрелке.
Если количество точек, отбрасываемых большой стрелкой, слишком велико, она «отскакивает», когда достигает конечной точки.
Если ваша фигура окажется пунктирной линией другого цвета на большой стрелке, и настала ваша очередь «пролететь» мимо этой цветной фигуры, ваша фигура вернется в аэропорт.
Когда количество шагов шахматной фигуры только что достигло конечной точки, она может вернуться в аэропорт. Но перевернуть пешку, значит, полет завершен.
Игрок, который быстрее соберет все фигуры, становится первым и так далее.
Если вы встанете на другие фигуры во время прыжка, фигура вернется в аэропорт.
Инновационный геймплей
У каждого игрока есть своя библиотека больших ходов, которую можно нарисовать и использовать в шахматной игре.Используйте большой ход, чтобы переломить игровую ситуацию и победить!
Когда наступает ваша очередь, начните бросать кости, и вы можете «взлететь», когда выпадет 6 (в некоторых версиях вы можете взлететь, когда выпадет четное число (т.е. 2, 4, 6)), и положить один собственных шахматных фигур в позиции «взлет». Количество шагов можно определить по очкам, выпавшим на кубиках для следующего броска.
Когда вы выбрасываете 6, вы можете перебросить один раз после хода. Но когда выброшены три шестерки, одна из фишек игрока вернется в аэропорт, широко известный как «трижды и шесть обратно на материк».
Фишки одного цвета можно складывать, но можно ли их складывать или нет, решают все игроки.
Когда фигура наступает на цвет своей фигуры (кроме конечной точки), она может прыгнуть на четыре клетки.
Если шахматная фигура наступает (а не прыгает) на длинную пунктирную линию прямо перед ней, ведущую к противоположной клетке, и это ее цвет, она может «лететь» до конца пунктирной линии и прыгать еще четыре клетки; Вы можете перелететь, но не можете перепрыгнуть еще четыре квадрата. Если при полете над пунктирной линией на пунктирной линии находится фигура противника, вы можете «съесть» фигуру противника.
Когда ваши собственные фишки сложены на фишки других людей, вы можете «съесть» все фишки в этой сетке (кроме своих фишек). Затем он возвращается в свой аэропорт и снова взлетает (сколько угодно).
Когда шахматная фигура идет к поворотной стрелке своего цвета, это означает, что она почти достигла конечной точки. Точки, которые выброшены в дальнейшем, пойдут по большой стрелке.
Если количество точек, отбрасываемых большой стрелкой, слишком велико, она «отскакивает», когда достигает конечной точки.
Если ваша фигура окажется пунктирной линией другого цвета на большой стрелке, и настала ваша очередь «пролететь» мимо этой цветной фигуры, ваша фигура вернется в аэропорт.
Когда количество шагов шахматной фигуры только что достигло конечной точки, она может вернуться в аэропорт. Но перевернуть пешку, значит, полет завершен.
Игрок, который быстрее соберет все фигуры, становится первым и так далее.
Если вы встанете на другие фигуры во время прыжка, фигура вернется в аэропорт.
Инновационный геймплей
У каждого игрока есть своя библиотека больших ходов, которую можно нарисовать и использовать в шахматной игре.Используйте большой ход, чтобы переломить игровую ситуацию и победить!
Читать ещё