Введение в Clicker Tower RPG Dash
*Эта работа представляет собой слегка переделанную версию ранее выпущенной RPG Clicker Tower (от 2016 года).
Поднимитесь на башню, побеждая врага в кране, это ролевая игра с простыми правилами.
Ища сундук с сокровищами на каждом этаже, иногда боссов персонажей и бой, иногда с помощью или в поисках ключа, чтобы открыть дверь, мы поднимемся на все 60 этажей башни.
Единственными методами борьбы с противником является постукивание по противнику.
Кликер? Круши и руби?
Настолько просто, что любой может легко играть.
- Обычно выполняет повышение уровня при победе над врагом в кране, мы будем действовать, как побеждать сильных врагов на верхнем этаже.
- Один уровень вверх может быть в течение одной секунды! Стабильно становись сильнее!
- Быстро повысить уровень можно оживить врага этажа, чтобы выполнить установку кнопки "ОБНОВИТЬ"!
- Иногда просто небольшой элемент разгадывания тайн для «Найди сундук с сокровищами».
- Если вы умерли, предметы и статус такие, как есть. Он вернется на первый этаж.
- Графика ретро. Является вкусом MSX.
О параметрах
[ХП]
Это физическая подготовка. 0 происходит, когда игра окончена.
[СИЛ]
Атакующая сила. Увеличивает урон на увеличение Когда противник.
[DEF]
Это сила обороны. Снижает урон от увеличения Когда противник.
[СКОРОСТЬ]
Это ловкость. Вы можете атаковать быстрее противника и увеличиваться.
[УДАЧА]
Это удача. Это облегчает критический удар и многое другое.
[УРОВЕНЬ]
Это уровень. Он повышается, когда различные параметры постепенно увеличиваются.
[ЗОЛОТО]
Это деньги. Вы можете изменить различные параметры в МАГАЗИНЕ.
[ОПЫТ]
Это опыт. Декрементируется и победить врага, и поднять уровень, когда дело доходит до 0.
Для основных предметов
[КЛЮЧ]
Нужно открыть дверь того же цвета
[ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ]
HP со временем восстановится.
[ГЛОБУС]
Он сможет атаковать в кране и уйти
[БУТЫЛКА ЭНЕРГИИ]
ХП восстанавливается во время повышения уровня
[ЗОЛОТОЙ МАГНИТ]
Увеличивает, чтобы получить ЗОЛОТО
[МАГНИТ ЭКСПЕРИМЕНТА]
Ценность опыта, который можно получить, увеличится.
[КУЛОН]
Это необходимо для того, чтобы победить пламя одного цвета
[ЩИТ]
Это необходимо для того, чтобы не допустить такого же цвета дракона атаки
[ФРАГМЕНТЫ КРЕСТА]
?
[?]
?
Поднимитесь на башню, побеждая врага в кране, это ролевая игра с простыми правилами.
Ища сундук с сокровищами на каждом этаже, иногда боссов персонажей и бой, иногда с помощью или в поисках ключа, чтобы открыть дверь, мы поднимемся на все 60 этажей башни.
Единственными методами борьбы с противником является постукивание по противнику.
Кликер? Круши и руби?
Настолько просто, что любой может легко играть.
- Обычно выполняет повышение уровня при победе над врагом в кране, мы будем действовать, как побеждать сильных врагов на верхнем этаже.
- Один уровень вверх может быть в течение одной секунды! Стабильно становись сильнее!
- Быстро повысить уровень можно оживить врага этажа, чтобы выполнить установку кнопки "ОБНОВИТЬ"!
- Иногда просто небольшой элемент разгадывания тайн для «Найди сундук с сокровищами».
- Если вы умерли, предметы и статус такие, как есть. Он вернется на первый этаж.
- Графика ретро. Является вкусом MSX.
О параметрах
[ХП]
Это физическая подготовка. 0 происходит, когда игра окончена.
[СИЛ]
Атакующая сила. Увеличивает урон на увеличение Когда противник.
[DEF]
Это сила обороны. Снижает урон от увеличения Когда противник.
[СКОРОСТЬ]
Это ловкость. Вы можете атаковать быстрее противника и увеличиваться.
[УДАЧА]
Это удача. Это облегчает критический удар и многое другое.
[УРОВЕНЬ]
Это уровень. Он повышается, когда различные параметры постепенно увеличиваются.
[ЗОЛОТО]
Это деньги. Вы можете изменить различные параметры в МАГАЗИНЕ.
[ОПЫТ]
Это опыт. Декрементируется и победить врага, и поднять уровень, когда дело доходит до 0.
Для основных предметов
[КЛЮЧ]
Нужно открыть дверь того же цвета
[ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ]
HP со временем восстановится.
[ГЛОБУС]
Он сможет атаковать в кране и уйти
[БУТЫЛКА ЭНЕРГИИ]
ХП восстанавливается во время повышения уровня
[ЗОЛОТОЙ МАГНИТ]
Увеличивает, чтобы получить ЗОЛОТО
[МАГНИТ ЭКСПЕРИМЕНТА]
Ценность опыта, который можно получить, увеличится.
[КУЛОН]
Это необходимо для того, чтобы победить пламя одного цвета
[ЩИТ]
Это необходимо для того, чтобы не допустить такого же цвета дракона атаки
[ФРАГМЕНТЫ КРЕСТА]
?
[?]
?
Читать ещё